“Aprendemos muito com ele”: o diretor criativo Hugo Martin sobre a peça inepta de um jornalista no DOOM

Antes do lançamento do DOOM 2016, muitas mídias especializadas compartilhavam vídeos de jogabilidade, e o portal Polygon estava entre eles. O jornalista da publicação mostrou os primeiros trinta minutos da passagem, mas ele jogou com tanta ineficiência que o vídeo se tornou objeto de muitas piadas. Em uma entrevista recente com o diretor criativo do DOOM Eternal, Hugo Martin, eles foram convidados a comentar o vídeo. O chefe disse que a coisa toda está no próprio jogo.

De acordo com o VG247, o diretor disse: “Eu não acho que o problema seja com o [repórter de polígono]. Esse é o nosso problema. Ele precisa dizer obrigado, aprendemos muito com esse vídeo. Não queremos que DOOM seja para um grupo seleto de jogadores com habilidades altas. Tentamos garantir que o DOOM Eternal se encaixe em todos. ”

«É como um limão – continuou Hugo Martin -, gosto de ler a imprensa com críticas. Eu percebo cada observação como “podemos nos tornar ainda melhores”. “

É curioso que o diretor criativo considere DOOM Eternal mais simples do que reiniciar em 2016, embora tenha etapas de plataforma que esgotam as batalhas, a necessidade de obter constantemente munição e Marauder. Em brigas com o último, você precisa selecionar corretamente o momento para atacar e atirar nos cães fantasmas que o inimigo chama.

DOOM Eternal foi lançado em 20 de março de 2020 no PC, PS4 e Xbox One. No Steam, o jogo recebeu 56.078 avaliações, 84% das quais são positivas. Há não muito tempo, o projeto foi criticado ativamente por adicionar o anti-fraude Denuvo, que deu origem a muitos problemas. Posteriormente, a id Software o removeu do atirador.

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