A IGN publicou um novo lançamento do programa IGN Unfiltered, no qual o co-fundador da Blizzard North, Max Schaefer, e o compositor em duas partes do Diablo, Matt Uelmen, falam sobre o impacto do Diablo II no gênero ARPG.
Segundo Schaefer, a equipe de desenvolvimento não se propôs a “fazer um dos melhores jogos de todos os tempos e povos, sobre os quais falarão depois de quase 20 anos” – tal sucesso foi uma surpresa completa para os criadores.
Após o lançamento, Diablo II rapidamente ganhou muitos imitadores (um dos primeiros foi o Baldur’s Gate: Dark Alliance), mas Schaefer fica lisonjeado: “Primeiro de tudo, isso é uma homenagem quando o jogo sai com elementos [de Diablo]”.
«Eu acho que todos aqueles que alcançaram o sucesso no ARPG fizeram algo significativo, porque é um gênero incrivelmente difícil criar jogos nele e, eu acho, isso não é realmente apreciado agora ”, compartilhou Schaefer.
«Veja quantos itens de Diablo II existem em [World of Warcraft]. Filosofia de design, abordagem de equipamentos. Basta pensar em quantos crossovers estranhos existem no setor … Por exemplo, a fórmula de Destiny foi mais ou menos pensada pela equipe em que Max trabalhava … e o conceito de [Hellgate: Londres] em um grau ou outro … se tornou Destiny “, pergunta Oulman.
Na mesma edição do IGN Unfiltered, os desenvolvedores compartilharam seus pensamentos sobre o suposto relançamento de Diablo II. Segundo Schaefer e Oulman, a remasterização precisa de “mais violência, sangue e nudez”.
Diablo II está se preparando para comemorar seu 20º aniversário – o icônico ARPG foi lançado em 29 de junho de 2000 exclusivamente para o PC. Supõe-se que o lançamento da versão atualizada do jogo esteja programado para coincidir com o aniversário.
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