A segunda parte do jogo de ação Shantae receberá um relançamento no Xbox One e Switch

A WayForward Studios anunciou que Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut, um jogo de plataforma de ação (parte dois), será lançado no Xbox One e Nintendo Switch neste outono. Além disso, a Limited Run Games relançará o primeiro Shantae (2002) no Nintendo Switch, bem como a versão Game Boy Color no cartucho.

Shantae: A Risky’s Revenge foi lançada no DSi em outubro de 2010. Director’s Cut é uma versão atualizada do jogo em que você, como meio-gênio Shante, partiu para parar a ideia da infame garota pirata Risky Boots. Para fazer isso, o personagem principal visitará o deserto, florestas e cavernas subaquáticas, se transformará em criaturas com habilidades únicas, enfrentará personagens engraçados e enfrentará os vilões barões da Terra de brilhos.

A reedição da segunda parte de Shantae oferece muitas melhorias em relação à versão original, incluindo recursos de navegação aprimorados, retratos de personagens em alta definição e um modo mágico desbloqueável.

Shantae: Risky’s Revenge, além do DSi, foi lançado no PC (em 2014), PlayStation 4 (em 2015) e Wii U (em 2016). A versão pré-encomendada do jogo para Nintendo Switch, publicada pela Limited Run Games, será aberta em setembro.

avalanche

Postagens recentes

VK melhorou a IA generativa nos serviços Mail.ru em 25–70%

VK melhorou os recursos de IA generativa nos serviços Mail.ru. Graças a isso, o desempenho…

3 minutos atrás

A expansão da Qualcomm no mercado de PCs está falhando – os laptops com Snapdragon X ocupam apenas 0,8% do mercado

A Qualcomm não conseguiu conquistar rapidamente o mercado de PCs: de acordo com os resultados…

32 minutos atrás

“Evil Defeated”: o launcher 2K foi removido de todos os jogos da editora no Steam e na Epic Games Store

O launcher 2K, por meio do qual os jogos da editora americana (BioShock, Civilization, Mafia,…

42 minutos atrás

Cada quinto laptop do mundo usa AMD Ryzen – a Intel está perdendo terreno no mercado de processadores

O mercado de processadores centrais demorou a se recuperar da pandemia, que se caracterizou pelo…

52 minutos atrás