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O vice-presidente sênior de marketing da Bethesda Softworks, Pete Hines, tardiamente, como parte do podcast Branching Narratives, falou sobre por que a empresa decidiu migrar o DOOM Eternal de novembro de 2019 para 20 de março deste ano.

Lembre-se, ao mesmo tempo, os desenvolvedores da id Software explicaram o atraso pelo desejo de garantir que o estúdio fosse capaz de fornecer a melhor experiência em termos de velocidade e qualidade.

De acordo com Hines, o problemático lançamento do Fallout 76 foi um alerta para a Bethesda Softworks, devido ao qual a editora revisou os princípios de preparação para o lançamento de seus projetos – DOOM Eternal e a adição de Wastelanders ao mesmo Fallout 76.

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«Eu acho que [Fallout 76] influenciou o processo de avaliação para DOOM Eternal e [Wastelanders] no ano passado. Depois, dissemos: “Eles não estão prontos, não repetiremos o mesmo erro, mas levaremos um tempo extra, deixaremos doer e perderemos as férias”, disse Hines.

A transferência, de acordo com Hines, beneficiou os dois projetos: “DOOM Eternal mudou por causa disso, e a reação aos Wastelanders melhorou acentuadamente devido ao atraso”.

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Fallout 76 foi lançado em novembro de 2018 e imediatamente foi alvo de críticas: o jogo sofria de sérios problemas técnicos e não podia apresentar o mesmo conjunto de recursos das peças anteriores.

DOOM Eternal apareceu nas prateleiras das lojas em 20 de março deste ano para PC, PS4, Xbox One e Google Stadia, e no futuro chegará ao Nintendo Switch. Além das classificações altas, o atirador também mostrou vendas recordes para a série.

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