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A qualidade cinematográfica continua sendo o santo graal para a indústria de jogos. Ao lançar novas gerações de consoles, esse tópico certamente será levantado novamente. E, de acordo com o diretor técnico da Epic Games, Kim Liberi, nesta geração, finalmente alcançaremos nosso objetivo: criar gráficos realistas com qualidade cinematográfica.

Em uma entrevista à PlayStation Official Magazine, Liberi explicou que o recentemente lançado Unreal Engine 5 ajudará os desenvolvedores a atingir o nível exigido de autenticidade visual usando a tecnologia de software Nanite. A geometria virtualizada da Nanite foi projetada para importar facilmente diretamente para os modelos de origem do Unreal Engine que contêm centenas de milhões ou bilhões de polígonos (esculturas ZBrush, digitalizações fotogramétricas, dados CAD e assim por diante). O mecanismo simplifica independentemente a geometria durante a visualização sem perda de qualidade, usando um acionamento de alta velocidade.

«Meu antigo sonho era que a computação gráfica em tempo real, e principalmente os jogos, se tornassem tão críveis e realistas quanto os filmes ”, disse Kim Liberi. “Os gráficos e o poder de computação da próxima geração não apenas tornarão os jogos mais empolgantes, mas também criarão conceitos de jogabilidade completamente novos que podem tirar proveito de um ambiente e iluminação totalmente dinâmicos, física significativamente melhorada, IA mais inteligente e IA mais inteligente e um ambiente multiusuário mais rico”.

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O CTO da Epic explicou que a evolução do Unreal Engine, em colaboração com os cineastas, já permite o uso de recursos 3D em tempo real em programas de TV como Mandalorets, aproximando os filmes dos jogos o máximo possível: “Por muitos anos, a indústria cinematográfica vem experimentando o Unreal Engine usando o mecanismo para visualização preliminar e design cinematográfico de cenas. Mas no ano passado, o diretor Jon Favreau e a Lucasfilm deram um grande passo em frente e começaram a usar a Unreal para criar a imagem final e os efeitos visuais da câmera para criar o Mandalorean. ”

O especialista continuou: “No entanto, ainda existe o problema de a indústria cinematográfica criar recursos quase infinitamente complexos e, para a produção de conteúdo em tempo real, precisamos de modelos poligonais simplificados e mapas normais. Com Nanite, a nova e revolucionária tecnologia do Unreal Engine 5, removemos essa barreira. Agora, os desenvolvedores podem criar um ambiente com recursos cinematográficos de alta qualidade, e o mecanismo executará todo o trabalho duro, o que levará a resultados verdadeiramente fotorrealistas “.

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