A equipe da Digital Foundry postou em seu canal um vídeo sobre tecnologia de rastreamento de raios no PlayStation 5. No vídeo, especialistas técnicos analisaram os trailers mostrados na apresentação do Future of Gaming e tiraram algumas conclusões.
A Digital Foundry estudou cuidadosamente as reflexões na demonstração do Gran Turismo 7. Em quadros separados, os representantes da equipe notaram artefatos de renderização de xadrez – tecnologias para gerar imagens de alta resolução com base em imagens de baixa resolução. Por meio de cálculos, os especialistas também descobriram que as reflexões no Gran Turismo 7 são exibidas em resolução 1080p.
Em seguida, a Digital Foundry analisou a demo de Ratchet & Clank: Rift Apart. Verificou-se que nem todos os objetos são refletidos nas superfícies dos espelhos no jogo. Especialistas mostraram isso com exemplos de uma barreira para se esconder atrás e uma grande plataforma. Elementos de objetos ambientais que voam em direções diferentes durante as batalhas também geralmente não são refletidos.
No trailer da Stray Digital Foundry, notei a sombra do protagonista, um gato vadio, em alta resolução. E durante a análise da demonstração de Pragmata, os especialistas concluíram que a iluminação global do jogo funciona com base no traçado de raios. No entanto, os reflexos no design são visíveis apenas em superfícies espelhadas lisas, como poças. É curioso que exista outro trailer da Pragmata no canal Capcom, onde a plataforma na qual o projeto será lançado não está indicada. Nele, a qualidade das sombras e da iluminação é um pouco melhor.
Os especialistas da Digital Foundry em seu vídeo compararam os efeitos individuais do traçado de raios no PS5 e no PC. As conclusões não foram a favor do console.
O PlayStation 5 aparecerá nas prateleiras das lojas durante o período festivo de 2020. De acordo com os últimos rumores, o lançamento ocorrerá em 20 de novembro.
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