Usuários em média começou a gastar em aplicativos móveis por mais de 4 horas por dia

A pandemia de coronavírus forçou muitas pessoas a ficar em casa e, em geral, desaceleraram o ritmo da vida. Neste, os usuários começaram a passar mais tempo em aplicativos móveis. Nos últimos dois anos, o uso médio das aplicações aumentou em 30% e é agora 4,2 horas por dia.

No primeiro trimestre de 2021 nos EUA, a Turquia, o México e a Índia, a hora diária detida pelos usuários no apêndice primeiro excedeu quatro horas. No Brasil, a Coréia do Sul e a Indonésia, as pessoas, em média, passam mais de cinco horas com um smartphone em suas mãos. O maior respingo veio para a Índia, cujos habitantes no primeiro trimestre do ano atual foram conduzidos em aplicações em 80% mais de mais de dois anos.

As aplicações mais populares permanecem Tiktok, YouTube e Facebook. No entanto, a julgar pelo número de downloads de aplicativos de lojas, recentemente há um aumento na popularidade dos mensageiros do sinal e do telegrama, que são conhecidos como um dos mais seguros do mercado. É digno de nota que os aplicativos de investimento e negociação estão ganhando popularidade. O crescimento de interesse em cryptocurrentes aumentou a demanda por serviços como Coinbase, Binance, bem como UPBIT e Kiwoom Securities Herói na Coréia do Sul. Todas essas aplicações permitem que os usuários comércio cryptocompany.

No Japão, outro tipo de produto financeiro leva. No país do sol nascente, o aplicativo mais popular tornou-se paypay, que permite que os usuários gerem códigos QR para efetuar pagamentos. É curioso que a lista das aplicações mais populares da China seja muito diferente das preferências do resto do mundo. Os habitantes da demanda mais alta usa aplicativos em que a ênfase está na edição e compartilhamento de vídeo. Estamos falando de Tiktok, Kwai, Capcut e Iqiyi.

Quanto aos jogos móveis, o aço mais popular “Kazalki”. Um dos produtos mais bem sucedidos deste trimestre tornou-se saltos altos, criado pela empresa Istambul Collic. Nele, o personagem aumenta a altura dos saltos, o que o ajuda a superar os obstáculos. Este jogo tornou-se o mais popular nos Estados Unidos e no Reino Unido, e na Rússia ela tem uma sexta linha de ranking. Outros hits vale a pena notar reforma do projeto, DOP 2: Excluir uma parte, que se tornou a mais popular na Rússia e no caso de telefone DIY.

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