Unity concluiu a aquisição da controversa ironSource e falou sobre seus benefícios para os desenvolvedores de jogos

O CEO da Unity, John Riccitiello, anunciou no blog oficial da empresa que concluiu um acordo de US$ 4,4 bilhões para adquirir a controversa fabricante de software ironSource, fabricante de mecanismos de jogos multiplataforma.

Fonte da imagem: Unidade

Vale lembrar que o acordo foi anunciado em julho e enfrentou críticas de desenvolvedores de jogos. A rede de marketing AppLovin tentou bloquear a aquisição com uma contraoferta para a Unity, mas foi rejeitada e acabou decidindo avançar de forma independente.

Agora que Unity e ironSource se tornaram uma só, Richitello tentou acalmar alguns dos medos causados ​​pelo acordo:

  • Ajudar os desenvolvedores a criar jogos continuará sendo uma parte essencial do trabalho da Unity. Transformar projetos em negócios viáveis ​​será facilitado pela ironSource;
  • Richitello garantiu que, apesar da fusão com a ironSource, a Unity continuará focando não apenas em jogos para dispositivos móveis, mas também PC, consoles e XR (VR, MR, AR).

Ao mesmo tempo, Richitello confirmou que os maiores beneficiários do acordo da Unity com a ironSource serão de fato os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis (mais sobre isso na próxima semana), pois terão oportunidades adicionais para monetizar seus produtos.

«A tarefa do Unity não foi alterada. Queremos que o Unity seja o melhor mecanismo de desenvolvimento de jogos e permita que os criadores criem qualquer coisa que possam imaginar – seja o que for ”, concluiu Ricitello em seu discurso à comunidade após a aquisição da ironSource.

A integração das ferramentas ironSource no Unity, conforme previsto no coração do acordo concluído, ajudará as empresas a construir uma plataforma de ponta a ponta que tornará mais fácil para os criadores criar, lançar, dar suporte, monetizar e desenvolver jogos e RT3D contente.

A aquisição da ironSource não foi a primeira da Unity nos últimos meses. No passado, a fabricante de motores se juntou a Ziva Dynamics, SpeedTree, Parsec, SyncSketch e o renomado estúdio de efeitos visuais Weta Digital para produzir a recente demonstração de tecnologia Lion (anexo acima).

avalanche

Postagens recentes

A aventura de montanhismo radical Cairn, dos criadores de Furi, ultrapassou a marca de 200.000 cópias vendidas em apenas três dias.

Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…

3 horas atrás

Musk confirmou negociações de fusão entre SpaceX e xAI — IA provou ser voraz demais

Elon Musk confirmou que está negociando ativamente uma fusão entre suas empresas, SpaceX e xAI.…

3 horas atrás

Não se preocupe com a trilha sonora: o compositor de The Witcher 3 escreverá músicas para The Witcher 4.

O estúdio polonês CD Projekt Red não tem pressa em compartilhar detalhes sobre o aguardado…

6 horas atrás

A Microsoft restaurou o ícone de login por senha na tela de bloqueio do Windows 11, que havia desaparecido em agosto.

Seis meses depois, a Microsoft corrigiu um problema conhecido em que a opção de login…

8 horas atrás

Uma fonte interna decepcionou os fãs que esperavam ver Ada Wong e Chris Redfield em Resident Evil Requiem.

O lançamento do ambicioso jogo de terror Resident Evil Requiem marcará o grande retorno do…

13 horas atrás

O Samsung Galaxy S26 Ultra com caneta stylus aparece em imagem de pré-anúncio.

No final de janeiro, foi noticiado que os smartphones da série Samsung Galaxy S26 provavelmente…

14 horas atrás