“Uma frase que eu não deveria ter dito”: CEO da Unity pede desculpas por insultar desenvolvedores de jogos

O ex-chefe da Electronic Arts, e agora o CEO da Unity John Richitello (John Riccitiello) pediu desculpas por recentes comentários duros contra alguns desenvolvedores de jogos.

Fonte da imagem: Video Games Chronicle

Tudo começou com a entrevista de Richitello com a Pocket Gamer por ocasião do anúncio da fusão da Unity com a ironSource. O último deve ajudar os desenvolvedores do Unity a simplificar e acelerar a integração da monetização em seus projetos.

Respondendo à observação de um entrevistador de que a monetização antecipada pode ser um impedimento para alguns criadores, Richitello afirmou o seguinte:

«A Ferrari e alguns outros fabricantes de carros de luxo ainda usam argila e facas de modelo. Uma pequena parte da indústria de jogos funciona de maneira semelhante. Adoro discutir com essas pessoas – elas são uma das mais belas, puras e marcantes. Mas eles também são um dos idiotas mais importantes ”, Riccitello emitiu um veredicto também, em sua opinião, para desenvolvedores conservadores.

Fonte da imagem: Twitter (Ben Esposito)

O comentário de Richitello, sem surpresa, atraiu muitas reações e críticas de criadores de jogos, incluindo Donut County e o recente criador de Neon White, Ben Esposito.

«

No dia seguinte à entrevista, Richitello “desculpou-se profundamente” àqueles desenvolvedores que ele ofendeu com suas próprias palavras, e chamou o material do Pocket Gamer (com uma citação sobre idiotas no título) de clickbait.

Fonte da imagem: Twitter (John Riccitiello)

No último sábado, poucos dias depois de conversar com a Pocket Gamer, Richitello divulgou um comunicado já detalhado em que se desculpou por palavras mal escolhidas e prometeu melhorar.

«O que tentei dizer, mas claramente falhei, é que existem maneiras melhores para os desenvolvedores começarem cedo na produção sobre o que os jogadores pensam que o jogo é. Aprenda com o feedback deles. E, se o desenvolvedor assim desejar, ajuste o jogo de acordo com essas análises. Escolha ouvir e agir ou apenas ouvir. Ambas são opções muito corretas”, corrigiu-se Riccitalo.

Richitello concluiu seu discurso assegurando que a Unity está comprometida em fornecer aos criadores de jogos as ferramentas para entender o público: “É isso. Muitas palavras. E uma frase que eu não deveria ter dito.”

avalanche

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