Tencent retorna ao crescimento de receita e lucro no primeiro trimestre

A gigante digital chinesa Tencent Holdings relatou um retorno ao crescimento da receita no primeiro trimestre, à medida que a empresa se recuperava das restrições relacionadas ao COVID-19 e da repressão da China aos desenvolvedores de videogames um ano antes.

Fonte da imagem: Smilegate

A maior empresa de videogames e operadora de plataforma de mensagens do mundo, WeChat, registrou um aumento de 11% na receita na quarta-feira, superando as expectativas dos analistas. A receita atingiu 149,98 bilhões de yuans (US$ 21,70 bilhões) nos três meses encerrados em 31 de março, superando a previsão de 146,09 bilhões de yuans esperada por 17 analistas consultados pela Refinitiv. O lucro líquido aumentou 11%, para 25,83 bilhões de yuans (US$ 3,7 bilhões), ficando aquém dos 29,61 bilhões (US$ 3 bilhões) esperados pelos analistas. A Tencent relatou seu primeiro declínio anual de receita no ano passado, impulsionado pela política COVID-19 da China e meses de congelamentos regulatórios em licenças de jogos.

No entanto, é provável que haja uma recuperação este ano, pois o governo retomou as aprovações de licenças e o fluxo de dinheiro dos jogadores não parou. Dois dos títulos mais populares da Tencent, Honor of Kings e CrossFire, obtiveram receita recorde graças a novos recursos e promoções adicionais. Os jogos recém-lançados também mostraram forte crescimento de vendas e usuários. A receita de jogos na China aumentou 6%, para 35,1 bilhões de yuans (US$ 5 bilhões), enquanto a receita internacional de jogos aumentou 25%, para 13,2 bilhões de yuans (US$ 1,8 bilhão). A receita de publicidade online da Tencent aumentou 17%, para 21 bilhões de yuans (US$ 3 bilhões). A receita de fintech e serviços empresariais aumentou 14%, para 48,7 bilhões de yuans (US$ 6,8 bilhões).

Martin Lau, presidente da Tencent, disse que as regras chinesas para fintech estão caminhando para a normalização. Sobre os EUA impondo controles de exportação de chips de IA que podem ser enviados para a China, Lau disse que os chips estão disponíveis em sua maioria “e há soluções alternativas para GPUs que podem ser vendidos na China”.

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