Tencent cria sistema de reconhecimento facial para evitar que jogadores jovens joguem à noite

A gigante chinesa de jogos Tencent disse que usará um sistema de reconhecimento facial para evitar que menores de idade joguem jogos de computador tarde da noite. Desta forma, a Tencent está tentando erradicar o que o governo chinês define como dependência excessiva e prejudicial ao jogo.

Gizmodo.com

Em 2019, a China aprovou uma legislação que visa impedir que o jogo de azar para menores seja “prejudicial à saúde”. Inclui a proibição de menores de jogar videogame entre 22h e 8h, além de limitar o tempo de jogo a 90 minutos por dia. A lei também proíbe que crianças gastem mais de US $ 28 por mês em microtransações. Além disso, o governo do Império Celestial obriga todas as pessoas, independentemente da idade, a se inscreverem nos jogos com seus nomes reais e também proíbe títulos que contenham “cenas de sexo explícito, crueldade, violência e jogos de azar”. Ao mesmo tempo, foi anunciado o desenvolvimento de um sistema unificado de identificação de jogadores.

A Tencent é uma das muitas empresas chinesas envolvidas na aplicação de duras leis de censura. A empresa estaria chamando o novo sistema de Patrulha da Meia-Noite. O princípio de seu funcionamento é escanear os rostos dos jogadores e compará-los com um banco de dados de rostos e nomes de chineses. Os usuários marcados como menores não poderão acessar os jogos das 22:00 às 8:00, ou se já tiverem jogado 90 minutos por dia. Além disso, as autoridades chinesas estão considerando uma decisão de transferir os dados obtidos pelo sistema de reconhecimento facial Tencent para o sistema de crédito social do estado. É relatado que qualquer usuário que, por qualquer motivo, não possa ser identificado, será considerado menor com todas as consequências que daí advêm. O Tencent incluirá inicialmente cerca de 60 jogos no programa. Curiosamente, esta lista não inclui o popular League of Legends.

A China é considerada um dos maiores mercados de jogos do mundo. De acordo com estimativas preliminares, em 2025 haverá 781 milhões de jogadores ativos no país, e a receita do negócio de jogos será de US $ 55 bilhões. A Tencent detém uma parcela significativa desse mercado.

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