O portal GamesIndustry.biz entrevistou vários funcionários atuais e antigos do estúdio japonês FromSoftware (série Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) sobre o processamento excessivo atribuído a ele por análises online.
De acordo com fontes da GamesIndustry.biz, a FromSoftware oferece “horários de trabalho flexíveis” e não permite que os funcionários permaneçam no escritório depois das 22h, mas “90% do tempo a equipe sai até as 21h”.
Ao mesmo tempo, existe um “algum nível de retrabalho” na FromSoftware, mas depende do departamento. Em uma fase-chave da produção do jogo, por exemplo, um dos funcionários chegava mais cedo e ficava mais tempo no escritório, cerca de dois a três meses.
As horas extras são incluídas no salário e pagas, mas, segundo alguns, não são generosas o suficiente: para trabalhar depois da meia-noite, os funcionários recebem apenas metade da hora, embora não seja o caso de outras empresas japonesas.
Nem todo mundo está satisfeito com os próprios salários da FromSoftware. Tendo como pano de fundo o custo de vida em Tóquio, um dos interlocutores da GamesIndustry.biz (alguns de seus colegas supostamente concordam com ele) chamou os salários do estúdio de “insuficientes”.
Alugar um apartamento de um quarto em Tóquio por um mês custa cerca de 203.000 ienes (US$ 1.470), com um custo de vida em torno de 138.000 ienes (US$ 1.000), enquanto a FromSoftware está disposta a pagar funcionários em cargos inferiores a partir de 260.000 ienes (US$ 1.870).
De acordo com o Career Connection, os funcionários da FromSoftware recebem aproximadamente 3,41 milhões de ienes (US$ 24,5 mil) por ano, embora a Atlus de tamanho comparável possa ganhar muito mais – 5,2 milhões de ienes (US$ 37,5 mil).
No entanto, muitos funcionários entrevistados da FromSoftware falaram positivamente sobre a empresa. Uma fonte até comparou os retrabalhos a jogar Dark Souls: “É preciso muito esforço para acertar, mas é muito gratificante superar os obstáculos. É como derrotar um chefe em Dark Souls.”
A FromSoftware não permite que seus funcionários (mesmo os antigos) dêem entrevistas, então todos os interlocutores da GamesIndustry.biz preferiram permanecer anônimos. O próprio estúdio ignorou várias vezes os pedidos de comentários sobre a situação.
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