O portal GamesIndustry.biz entrevistou vários funcionários atuais e antigos do estúdio japonês FromSoftware (série Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) sobre o processamento excessivo atribuído a ele por análises online.

Fonte da imagem: Steam (SamAEl)

De acordo com fontes da GamesIndustry.biz, a FromSoftware oferece “horários de trabalho flexíveis” e não permite que os funcionários permaneçam no escritório depois das 22h, mas “90% do tempo a equipe sai até as 21h”.

Ao mesmo tempo, existe um “algum nível de retrabalho” na FromSoftware, mas depende do departamento. Em uma fase-chave da produção do jogo, por exemplo, um dos funcionários chegava mais cedo e ficava mais tempo no escritório, cerca de dois a três meses.

Em maio de 2022, a FromSoftware tinha 349 funcionários (Fonte da imagem: Bandai Namco)

As horas extras são incluídas no salário e pagas, mas, segundo alguns, não são generosas o suficiente: para trabalhar depois da meia-noite, os funcionários recebem apenas metade da hora, embora não seja o caso de outras empresas japonesas.

Nem todo mundo está satisfeito com os próprios salários da FromSoftware. Tendo como pano de fundo o custo de vida em Tóquio, um dos interlocutores da GamesIndustry.biz (alguns de seus colegas supostamente concordam com ele) chamou os salários do estúdio de “insuficientes”.

O salário médio nas empresas de jogos japonesas varia de 231.000 a 735.000 ienes (Fonte da imagem: Bandai Namco)

Alugar um apartamento de um quarto em Tóquio por um mês custa cerca de 203.000 ienes (US$ 1.470), com um custo de vida em torno de 138.000 ienes (US$ 1.000), enquanto a FromSoftware está disposta a pagar funcionários em cargos inferiores a partir de 260.000 ienes (US$ 1.870).

De acordo com o Career Connection, os funcionários da FromSoftware recebem aproximadamente 3,41 milhões de ienes (US$ 24,5 mil) por ano, embora a Atlus de tamanho comparável possa ganhar muito mais – 5,2 milhões de ienes (US$ 37,5 mil).

Fonte da imagem: Steam

No entanto, muitos funcionários entrevistados da FromSoftware falaram positivamente sobre a empresa. Uma fonte até comparou os retrabalhos a jogar Dark Souls: “É preciso muito esforço para acertar, mas é muito gratificante superar os obstáculos. É como derrotar um chefe em Dark Souls.”

A FromSoftware não permite que seus funcionários (mesmo os antigos) dêem entrevistas, então todos os interlocutores da GamesIndustry.biz preferiram permanecer anônimos. O próprio estúdio ignorou várias vezes os pedidos de comentários sobre a situação.

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