O volume de negócios das moedas do jogo que podem ser trocadas por dinheiro normal deve ser regulamentado. Esta publicação “Izvestia” disse uma fonte em Rosfinmonitoring. O departamento esclareceu que moedas conversíveis são usadas em jogos do Second Life, Entropia Universe, Roblox e outros projetos.
Fonte da imagem: Global Look Press/imago-images/Arnulf Hettrich
Uma fonte da Rosfinmonitoring considerou necessário enfatizar que o mercado de jogos multiplayer experimentou recentemente um aumento na atividade criminosa. Especialistas ouvidos por este serviço acreditam que seria possível identificar usuários na fase de realização de um pagamento que ultrapasse determinado valor.
A facilidade de transferência de moeda do jogo e a alta carga de trabalho das plataformas permitem que transações criminosas “se percam em bilhões de transações”, enfatizou Rosfinmonitoring. Milhões de pessoas em todo o mundo participam de jogos com moedas internas conversíveis. No primeiro trimestre deste ano, a plataforma de jogos online Roblox Corporation teve mais de 54,1 milhões de usuários ativos diários em todo o mundo, segundo a Statista, uma empresa de análise.
A partir dos dados do relatório da PwC analisados pelo Izvestia, conclui-se que em 2021 a receita total de videogames (excluindo e-sports) atingiu US$ 214,2 bilhões e, em 2026, crescerá 8,4% ano a ano, para US$ 321,1 bilhões
Viktor Rykov, advogado sênior da Pen & Paper Bar Association, também entrevistado pelo Izvestia, acredita que a introdução da obrigação dos operadores de jogos e plataformas de venda de itens do jogo de identificar o usuário ao realizar transações em um determinado valor seria ” o método mais eficaz de controlar o mercado de moedas de jogos conversíveis “.
Rosfinmonitoring enfatizou que as medidas adequadas de regulamentação legal do mercado de moedas de jogos conversíveis não foram desenvolvidas no momento.
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