Antes que o lich Vecna ​​​​de Dungeons & Dragons tivesse tempo de penetrar no jogo de ação de terror assimétrico Dead by Daylight da Behavior Interactive, a editora e desenvolvedora canadense foi ultrapassada pela segunda onda de demissões em 2024.

Fonte da imagem: comportamento interativo

A Behavior disse que fará “mudanças estratégicas” para enfrentar o crescimento futuro que resultará em demissões de “até 95 funcionários” (70 deles baseados em Montreal). Isso representa cerca de 7% do quadro total de funcionários da empresa (1.300 pessoas).

Estas mudanças na Behavior Interactive visam fortalecer a estrutura corporativa e dividir recursos entre produtos, produção, desenvolvimento de negócios e marketing.

As medidas deverão permitir à Behavior Interactive concentrar-se nos seus pontos fortes históricos, incluindo jogos de terror e conhecimentos de produção, no contexto de uma “competição sem precedentes” no mercado.

Fonte da imagem: Steam (Dexp)

Conforme observado pelo IGN, ainda em janeiro deste ano, a Behavior Interactive demitiu cerca de 45 funcionários de seu escritório em Montreal, citando condições de mercado voláteis.

Paralelamente, em março a Behavior adquiriu o multimídia Fly Studio. Em 2023, a empresa comprou SockMonkey Studios, Codeglue e abriu uma divisão na Cornualha, e em 2022 adquiriu a Midwinter Entertainment e abriu um escritório em Toronto.

Dead by Daylight é lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, Nintendo Switch, iOS e Android. O público do projeto ultrapassa 60 milhões de pessoas. Na véspera, 3 de junho, o jogo lançou um crossover com a franquia Dungeons & Dragons.

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