O negócio de streaming da Disney atinge lucratividade pela primeira vez

O negócio de serviços de streaming da Disney saiu do vermelho pela primeira vez, com lucros de US$ 47 milhões da Disney Plus, Hulu e ESPN Plus, de acordo com seu relatório financeiro do terceiro trimestre de 2024.

Fonte da imagem: BoliviaInteligente / unsplash.com

Como outros players no mercado de streaming, a Disney tem lutado para tornar seu negócio de streaming lucrativo, mas suas plataformas Disney Plus, ESPN Plus e Hulu geraram um prejuízo de US$ 512 milhões no ano passado. e o Hulu voltaram a lucrar, mas as perdas na ESPN Plus impediram que todo o negócio de streaming da empresa cruzasse o limite da lucratividade.

«“Foi um trimestre forte para a Disney, impulsionado por fortes resultados em nosso segmento de entretenimento, tanto nas bilheterias quanto nas vendas diretas ao consumidor – alcançamos lucratividade pela primeira vez em nosso negócio combinado de streaming e ficamos um quarto à frente de nossa orientação anterior. ”, disse o CEO da Disney, Bob, em um comunicado. Iger (Bob Iger).

Durante o período do relatório, a plataforma Disney Plus ganhou pouco menos de 1 milhão de novos assinantes nos EUA e no Canadá, elevando seu número total para 54,8 milhões. O número de assinantes do Hulu cresceu de 50,2 milhões para 51,1 milhões durante o trimestre. número crescente de assinantes, mas continua a encontrar maneiras de ganhar mais dinheiro com sua base de usuários existente. No dia anterior, a empresa anunciou um aumento de preços que afetaria os planos para Disney Plus, Hulu e ESPN Plus – algo que tem feito de forma consistente nos últimos anos. Num futuro próximo, a Disney também pretende começar a reprimir o compartilhamento de contas entre vários usuários.

avalanche

Postagens recentes

Darwin, Gödel e IA / Inteligência Artificial

Em meados de 2025, um grupo de pesquisadores da Universidade Columbia, parcialmente financiado pela Agência…

57 minutos atrás

O CEO da Sony Interactive Entertainment dá a entender que um futuro PlayStation portátil poderá ser lançado.

Declarações recentes do CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, sugerem que a PlayStation se…

7 horas atrás

Os processadores chineses x86 Hygon C86-5G receberam 128 núcleos com suporte para 512 threads.

Segundo fontes online, a empresa chinesa Hygon criou processadores de próxima geração com arquitetura x86.…

8 horas atrás

O Google restringiu o acesso da Meta aos modelos de IA do Gemini devido à alta carga na infraestrutura.

O Google restringiu o acesso da Meta✴Platforms ao poder computacional usado para executar sua família…

8 horas atrás

Os varejistas estão preocupados com a possibilidade de não haver consoles suficientes para quem quiser jogar GTA 6, e uma escassez é esperada.

Uma grande varejista alertou para o alto risco de escassez de consoles de videogame antes…

9 horas atrás