Em 24 de fevereiro, a Duma Estatal realizou outra reunião do grupo de trabalho sobre a preparação do projeto de lei “Sobre as atividades relacionadas ao desenvolvimento e distribuição de videogames”. Durante a primeira reunião sobre o assunto, autoridades e especialistas próximos ao Roskomnadzor se inclinaram a aceitar o formato chinês de regulamentação do mercado de videogames, com verificação centralizada e controle rigoroso. Na segunda audiência, o Ministério do Desenvolvimento Digital se manifestou contra essas medidas radicais, e representantes do Roskomnadzor as apoiaram.
Fonte da imagem: GFA Games
O Ministério do Desenvolvimento Digital, embora reconheça a necessidade de regulamentação estatal nessa área, defende uma abordagem mais flexível. O vice-ministro Ivan Lebedev propôs levar em consideração soluções técnicas desenvolvidas em conjunto com a indústria e tornar a maioria dos requisitos voluntários. Na opinião dele, isso permitirá que os desenvolvedores se adaptem de forma mais eficaz às novas regras.
Durante a segunda reunião, o Roskomnadzor também expressou dúvidas sobre a eficácia do controle rigoroso do estado e propôs uma opção alternativa: a criação de uma organização autorreguladora (SRO) que assumiria as funções de monitorar o conteúdo dos videogames.
O projeto de lei em consideração não contém informações sobre o papel do Roskomnadzor em questões regulatórias. De acordo com o vice-chefe do Roskomnadzor, Vadim Subbotin, envolver o regulador no monitoramento do conteúdo dos videogames não pode ser considerado uma solução eficaz e “exigiria financiamento adicional”.
Os deputados tentam tranquilizar os representantes do setor de TI, garantindo que o objetivo do projeto de lei que está sendo analisado pelos parlamentares não é proibir os videogames, mas criar “regras do jogo” transparentes e compreensíveis. No entanto, nem todos os participantes da discussão compartilhavam desse otimismo, apontando para uma falta de compreensão das especificidades do setor por parte de alguns dos palestrantes.
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