O diretor de God of War III e Star Wars Jedi: Survivor abre o estúdio Giant Skull para criar jogos emocionantes para um jogador

O chefe de desenvolvimento de God of War III e da dilogia Star Wars Jedi, Stig Asmussen, que deixou a Electronic Arts no outono passado, anunciou a criação de um novo estúdio para produção de jogos – chamado Giant Skull.

Fonte da imagem: Steam (SweatyPauls)

Giant Skull se autodenomina um estúdio focado na criação de “jogos de ação e aventura baseados em jogabilidade e história, ambientados em mundos cativantes”.

É relatado que Giant Skull já iniciou o desenvolvimento de seu jogo de estreia – um jogo de ação e aventura AAA para um jogador, ainda sem título, usando o motor Unreal Engine 5.

Giant Skull está sediada em Los Angeles (fonte da imagem: Giant Skull)

De acordo com Asmussen, que se tornou CEO da Giant Skull, a cultura do estúdio é de criatividade e curiosidade: “Nosso objetivo é criar um universo rico no qual os jogadores vão querer se perder nos próximos anos”.

Além de Asmussen, a equipe administrativa da Giant Skull inclui vários outros veteranos do setor:

  • Diretor técnico Jon Carr – ocupou uma posição semelhante em Star Wars Jedi: Survivor;
  • Diretor de design Jeff Magers – supervisionou o design de Star Wars Jedi: Survivor e Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • Diretor de arte Patrick Murphy – foi diretor de arte de Fortnite, Valorant, League of Legends;
  • A produtora principal Lauren McLemore, que desempenhou funções semelhantes em Fortnite;
  • O diretor de animação Brian Campbell, um dos fundadores da equipe Fortnite;
  • COO e CFO Anthony Scott – antes de ingressar na Unbroken Studios, ele atuou como COO da Rocksteady Studios.

Stig Asmussen (fonte da imagem: IGN)

Scott acrescentou que Giant Skull está criando “algo especial” e quer envolver os jogadores em cada etapa do processo de desenvolvimento. Como isso se manifestará ainda não está claro. O site oficial do estúdio está disponível neste link.

O anúncio da abertura de Giant Skull veio várias semanas após demissões em massa na Electronic Arts, o que levou ao cancelamento do jogo de tiro no universo Star Wars da Respawn Entertainment, antigo local de trabalho de Asmussen.

avalanche

Postagens recentes

A Apple se recusou a implementar Claude na Siri devido à insaciabilidade da Anthropic.

A Apple abandonou o modelo de IA Claude da Anthropic para aprimorar a Siri e,…

4 horas atrás

Escape from Mars: O primeiro trailer do jogo de tiro de ficção científica Cor3, dos criadores de Escape from Tarkov, foi lançado.

Conforme previsto pela contagem regressiva no site de divulgação, o dia 1º de fevereiro marcou…

7 horas atrás

A Intel apresentou um protótipo de um enorme chip de IA com quatro unidades lógicas e 12 módulos HBM4.

A Intel Foundry divulgou um relatório técnico detalhando as soluções avançadas de design e implementação…

12 horas atrás

A Samsung, a SK Hynix e a Micron estão reavaliando todos os pedidos de memória para evitar compras em grande quantidade.

Segundo o Nikkei Asia, três grandes fabricantes de chips de memória — Micron, SK Hynix…

12 horas atrás

O console portátil MSI Claw A8 com Ryzen Z2 Extreme chegou aos EUA e à Europa, com preço de US$ 1.149 para a versão com 24 GB de RAM.

O MSI Claw A8 é o primeiro console portátil da empresa baseado na plataforma AMD.…

14 horas atrás

A SK Hynix supera a Samsung em lucro anual pela primeira vez em meio ao boom da IA.

Historicamente, a Samsung Electronics tem sido consistentemente a maior fornecedora mundial de componentes semicondutores em…

16 horas atrás