O desenvolvedor mostrou um protótipo do jogo para o qual as redes neurais ajudaram a criar o personagem principal e todo o local

Um desenvolvedor da Finlândia trabalhou recentemente em um protótipo do jogo, ao mesmo tempo em que relata o trabalho realizado em seu canal no YouTube. Estamos falando de uma inusitada aventura 2.5D, cujos gráficos e recursos são criados a partir de redes neurais.

Fonte da imagem: TrafficKingGame

Jussi-Petteri Kemppainen – esse é o nome do desenvolvedor – usa as redes neurais Midjourney e Stable Diffusion para seus próprios propósitos. Eles criam as imagens necessárias para ele de acordo com as descrições do texto.

Em sua postagem de protótipo no blog, Kemppainen deixou claro que deseja ver até onde pode chegar no desenvolvimento de jogos usando as ferramentas de IA acima. A escolha de uma aventura 2.5D nesta situação foi consciente, pois com a ajuda de redes neurais é possível criar facilmente fundos 2D e texturas para modelos 3D.

O desenvolvedor finlandês usou redes neurais para criar a arte conceitual dos personagens, preparando várias opções para a imagem do personagem principal. Ele finalmente escolheu um “estranho homem barbudo” que foi criado com Stable Diffusion.

Para transformar o local criado pela inteligência artificial em um espaço de jogo completo, Jussi-Petteri Kemppainen usou as ferramentas necessárias no editor Blender, e a iluminação de toda a cena já estava definida no Unity. O resultado foi um local bastante atmosférico, cuja “entidade IA” talvez seja dada apenas por uma placa de loja com um estranho conjunto de caracteres em vez de um nome.

Descrevendo seu experimento usando redes neurais no desenvolvimento de jogos, Jussi-Petteri Kemppainen observou que a tecnologia de IA o economizou cinco dias de trabalho. Em seu blog, Kemppainen disse que trabalha na indústria de jogos há mais de 20 anos, na maioria das vezes se dedica à criação de personagens e elementos ambientais.

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