O desenvolvedor mostrou um protótipo do jogo para o qual as redes neurais ajudaram a criar o personagem principal e todo o local

Um desenvolvedor da Finlândia trabalhou recentemente em um protótipo do jogo, ao mesmo tempo em que relata o trabalho realizado em seu canal no YouTube. Estamos falando de uma inusitada aventura 2.5D, cujos gráficos e recursos são criados a partir de redes neurais.

Fonte da imagem: TrafficKingGame

Jussi-Petteri Kemppainen – esse é o nome do desenvolvedor – usa as redes neurais Midjourney e Stable Diffusion para seus próprios propósitos. Eles criam as imagens necessárias para ele de acordo com as descrições do texto.

Em sua postagem de protótipo no blog, Kemppainen deixou claro que deseja ver até onde pode chegar no desenvolvimento de jogos usando as ferramentas de IA acima. A escolha de uma aventura 2.5D nesta situação foi consciente, pois com a ajuda de redes neurais é possível criar facilmente fundos 2D e texturas para modelos 3D.

O desenvolvedor finlandês usou redes neurais para criar a arte conceitual dos personagens, preparando várias opções para a imagem do personagem principal. Ele finalmente escolheu um “estranho homem barbudo” que foi criado com Stable Diffusion.

Para transformar o local criado pela inteligência artificial em um espaço de jogo completo, Jussi-Petteri Kemppainen usou as ferramentas necessárias no editor Blender, e a iluminação de toda a cena já estava definida no Unity. O resultado foi um local bastante atmosférico, cuja “entidade IA” talvez seja dada apenas por uma placa de loja com um estranho conjunto de caracteres em vez de um nome.

Descrevendo seu experimento usando redes neurais no desenvolvimento de jogos, Jussi-Petteri Kemppainen observou que a tecnologia de IA o economizou cinco dias de trabalho. Em seu blog, Kemppainen disse que trabalha na indústria de jogos há mais de 20 anos, na maioria das vezes se dedica à criação de personagens e elementos ambientais.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

2 dias atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

2 dias atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

2 dias atrás