Tim Sweeney, CEO da Epic Games, alertou que a indústria de jogos está enfrentando a maior disrupção desde a crise dos videogames causada pela Atari em 1983. Em entrevista à revista Edge, ele citou “uma onda sem precedentes de investimentos em sistemas de IA e data centers” como um dos principais motivos para os problemas atuais. Segundo Sweeney, a indústria de IA possui tantos recursos que consegue superar toda a indústria do entretenimento em lances pelos componentes de que precisa.

Fonte da imagem: Epic Games
A indústria de jogos já atravessa um período desafiador. Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games e outras empresas anunciaram demissões em massa nos últimos anos. Essas demissões ocorrem em meio ao aumento dos custos de desenvolvimento, ciclos de produção mais longos, mudanças nas preferências do consumidor e empresas que lutam para alinhar seus gastos ao mercado após o crescimento explosivo dos anos anteriores. Agora, outro fator se soma a esses desafios: o boom da IA, que aumentou drasticamente a demanda por hardware e capacidade de produção.
“Esta é uma disrupção repentina e significativa”, disse Sweeney. “Estamos vendo uma onda sem precedentes de investimentos em sistemas de IA e data centers, impulsionada pela crença de que eles desempenharão um papel verdadeiramente transformador na economia, e a escala da oportunidade econômica permite que eles superem toda a indústria do entretenimento em licitações por todos os componentes.”
Essencialmente, as empresas de jogos estão competindo por recursos limitados com a indústria de IA, onde a escala de investimento e os lucros esperados são significativamente maiores. Como resultado, os fabricantes de hardware para jogos correm o risco de enfrentar uma escassez de componentes necessários ou de pagar muito mais por eles.
Segundo Sweeney, uma expansão em larga escala da produção poderia resolver o problema. Atender à demanda global exigirá “a construção de novas fábricas enormes”, e o CEO da Epic está confiante de que elas certamente aparecerão. No entanto, criar capacidade de produção adicional levará tempo, portanto, a pressão do boom da IA sobre outros setores continuará no futuro próximo.
A própria Epic Games tambémA Epic está realizando uma otimização em larga escala. Em março, a empresa demitiu aproximadamente 1.000 funcionários. Anteriormente, a Epic vinha expandindo ativamente sua força de trabalho em meio ao crescimento explosivo do Fortnite, mas a subsequente queda na atividade dos jogadores forçou a empresa a se reorganizar e cortar custos.