Esta semana, o mundo da tecnologia de jogos está passando por um verdadeiro renascimento. A NVIDIA anunciou uma versão atualizada de sua tecnologia DLSS, com foco na melhoria dos recursos de ray tracing. Paralelamente, a AMD apresentou a sua tão esperada alternativa ao DLSS – FSR 3. A expectativa é que os primeiros jogos que suportem essas tecnologias apareçam no próximo mês.

Fonte da imagem: NVIDIA

A NVIDIA, além do anúncio do DLSS 3.5, também lançou o kit de desenvolvimento de software (SDK) correspondente. Este kit foi localizado no Github pelo usuário emoose, criador da ferramenta DLSSTweaks, que permite aos jogadores ajustar as configurações do DLSS.

Enquanto isso, especialistas e revisores técnicos estão ansiosos pelo lançamento do FSR3 e do DLSS 3.5 para compará-los. Um dos jogos que permitirá tal comparação será Cyberpunk 2077 – foi anunciado oficialmente que o jogo receberá atualizações que suportam ambas as tecnologias.

A reconstrução de raios assistida por IA oferece uma imagem com traçado de raios 4K de alta qualidade a partir de uma fonte de 1080p (fonte da imagem: NVIDIA)

A AMD já revelou que cerca de uma dúzia de jogos suportarão FSR 3 num futuro próximo, e a lista continuará a crescer. A NVIDIA confirmou o suporte DLSS 3.5 para jogos como Cyberpunk 2077, Portal RTX e Alan Wake 2, prometendo mais anúncios em um futuro próximo.

Ao mesmo tempo, integrar o DLSS 3.5 aos jogos pode não ser um processo tão fácil. Um novo recurso da tecnologia – reconstrução de feixe – requer integração especial no pipeline gráfico do jogo. Para facilitar este processo, a NVIDIA preparou um plug-in especial para Unreal Engine 5. Os usuários do Reddit encontraram um manual que explica a estrutura deste plug-in.

Os componentes do plugin DLSS 3.5 para Unreal Engine 5 incluem:

  • Super resolução DLSS (DLSS-SR) – super resolução DLSS;
  • Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) – anti-aliasing baseado em aprendizagem profunda;
  • Em desenvolvimento – DLSS Ray Reconstruction (DLSS-RR) – reconstrução de raios usando DLSS.

Esses componentes permitirão que os desenvolvedores aproveitem ao máximo o DLSS 3.5 em seus projetos Unreal Engine 5.

SDK DLSS 3.5 (fonte da imagem: GitHub)

Graças aos algoritmos de escalonamento aprimorados do DLSS 3.5, alguns jogadores já notaram melhor qualidade de imagem e redução de “ghosting” em Last of Us e Need for Speed ​​​​Unbound após substituir a biblioteca DLSS por sua versão atualizada do SDK DLSS 3.5.

As inovações tecnológicas na indústria de jogos são sempre de grande interesse. A introdução de tecnologias como DLSS 3.5 e FSR3 pode melhorar significativamente a experiência de jogo. No entanto, sua aplicação bem-sucedida depende em grande parte da competência dos desenvolvedores em integrá-los em seus produtos.

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