“NVIDIA introduziu um serviço para criar redes neurais para NPCs avançados em jogos”

A NVIDIA, como parte de sua apresentação na Computex 2023, apresentou o serviço Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, que tornará os personagens não-jogadores (NPCs) em jogos mais inteligentes. O serviço apresentado permitirá que os desenvolvedores criem seus próprios modelos de IA que lhes permitirão gerar uma fala mais natural para os NPCs, incluindo diálogos e movimentos.


Fonte da imagem: NVIDIA

“Conforme observado pela NVIDIA, os próprios desenvolvedores de middleware, ferramentas de desenvolvimento e jogos poderão usar o ACE for Games para criar e implantar modelos personalizados de IA para gerar fala, conversas e animações em seus softwares e jogos”.

«A IA generativa tem o potencial de revolucionar a forma como os jogadores interagem com os personagens do jogo e aumentar muito a imersão no jogo”, disse John Spitzer, vice-presidente de tecnologia da NVIDIA para desenvolvedores. “Com base em nossa experiência em IA e décadas de experiência trabalhando com desenvolvedores de jogos, a NVIDIA está liderando o caminho no uso de IA generativa em jogos”.

Com tecnologia NVIDIA Omniverse, o ACE for Games oferece modelos otimizados de IA para fala, conversa e animação de personagens, incluindo:

  • NVIDIA NeMo – para criar, configurar e implantar modelos de linguagem nos próprios conjuntos de dados dos desenvolvedores. Modelos de linguagem maiores podem ser personalizados para se adequar às histórias e histórias de fundo dos personagens e são protegidos de conversas “contraproducentes ou inseguras” com NeMo Guardrails.
  • NVIDIA Riva – para reconhecimento automático de fala e conversão de texto em fala. Este modelo permite que você tenha uma conversa natural em tempo real no jogo.
  • NVIDIA Omniverse Audio2Face – para criar instantaneamente uma animação facial expressiva de um personagem de jogo para qualquer faixa de fala. O Audio2Face inclui conectores Omniverse para o Unreal Engine 5, para que os desenvolvedores possam adicionar animação facial diretamente aos personagens MetaHuman.

De acordo com a NVIDIA, os desenvolvedores podem integrar toda a solução NVIDIA ACE for Games ou usar apenas os componentes de que precisam.

A NVIDIA fez parceria com a startup Convai para demonstrar como os desenvolvedores em breve poderão usar o NVIDIA ACE for Games para criar NPCs. Focada no desenvolvimento de IA de conversação avançada para mundos de jogos virtuais, a Convai integrou os módulos ACE em sua plataforma de avatar em tempo real de ponta a ponta. Na demo chamada Kairos, os jogadores interagem com Jin, o dono do café. Embora seja um NPC, Jin responde a perguntas em linguagem natural de maneira realista e de acordo com a história de fundo da história, tudo com a ajuda de IA generativa.

Otimizadas para uma variedade de necessidades, as redes neurais NVIDIA ACE for Games oferecem uma variedade de opções em termos de tamanho, desempenho e qualidade. O ACE for Games ajudará os desenvolvedores a ajustar modelos para seus jogos e, em seguida, implantar por meio de sistemas de nuvem NVIDIA DGX ou diretamente para PCs GeForce RTX com debriefing em tempo real.

Por fim, a NVIDIA observou que desenvolvedores de jogos e startups já estão usando suas tecnologias generativas de IA para seus fluxos de trabalho:

  • A GSC Game World está apresentando o Audio2Face ao seu próximo jogo STALKER 2 Heart of Chernobyl.
  • Fallen Leaf, um desenvolvedor de jogos independente, usa Audio2Face para animar personagens em Fort Solis, um thriller de ficção científica em terceira pessoa ambientado em Marte.
  • Charisma.ai, uma empresa de inteligência artificial que cria personagens virtuais, usa Audio2Face para animação em seu mecanismo de conversação.
avalanche

Postagens recentes

Arábia Saudita obtém aprovação da UE para comprar Electronic Arts

\nUm grupo de investidores, incluindo o Fundo Soberano da Arábia Saudita, espera receber a aprovação…

42 minutos atrás

Os investidores duvidaram do boom da IA ​​- as ações dos fabricantes de chips caíram

\nA semana passada se tornou uma das mais malsucedidas para os fabricantes de semicondutores desde…

1 hora atrás

Para IA e para “quants”: supercomputadores RIKYU e ROQUO baseados em NVIDIA GB200 NVL4 entraram em operação no Japão

\nO Centro de Ciências Computacionais do Instituto de Pesquisa Física e Química do Japão (Centro…

1 hora atrás

A Microsoft está desenvolvendo o Project Perception, sua resposta aos mitos antrópicos

\nÀ medida que a inteligência artificial muda o cenário do mercado de segurança cibernética, a…

2 horas atrás

Os EUA queriam “sua parte” nos lucros excessivos dos fabricantes de chips coreanos

Os Estados Unidos queriam obter uma parte dos enormes lucros das empresas sul-coreanas de semicondutores…

5 horas atrás