Quase um ano se passou desde a renomeação do Facebook * para Meta * Plataformas – a empresa quer apostar no metaverso ou mundos virtuais, mas de acordo com os jornalistas do Wall Street Journal (WSJ) que leram documentos internos do Meta *, isso é dificultado por inúmeras falhas técnicas, falta de interesse por parte dos usuários e falta de compreensão do que precisa ser feito para ter sucesso.
Fonte da imagem: oculus.com
O CEO da Meta*, Mark Zuckerberg, alertou que levaria anos para construir um metaverso, mas Horizon Worlds, a principal plataforma virtual da empresa, fica aquém das expectativas internas. Até o final deste ano, a Meta* planejava atrair 500.000 usuários ativos mensais para a plataforma, mas recentemente essa barra teve que ser reduzida para 280.000. Na realidade, de acordo com documentos internos da empresa, não existem nem 200.000 usuários agora. Em comparação, os serviços Facebook*, Instagram* e WhatsApp da empresa têm um total de 3,5 bilhões de usuários por mês – isso é metade da população mundial. E 200 mil é a população de uma pequena cidade. A maioria dos usuários não passa mais de um mês no Horizon, depois sai e nunca mais volta.
Horizon é concebido como um vasto conjunto de espaços virtuais interativos ou mundos onde os usuários, representados por avatares 3D, podem fazer compras, festejar e trabalhar. No entanto, as garotas raramente entram no espaço Hot Girl Summer Rooftop Pool Party, não há ninguém para matar em Murder Village, e mundos de jogos como Questy, que foi anunciado no Super Bowl, na maioria das vezes não são visitados. Segundo estatísticas da própria empresa, apenas 9% dos mundos existentes são visitados por mais de 50 pessoas, e a maioria dos espaços permanece vazio.
A Horizon exige um headset Meta* Quest para acessar, mas a própria empresa sabe que os usuários abandonam rapidamente esse brinquedo: mais da metade desses dispositivos (no valor de US$ 400) não são mais usados após seis meses. Os usuários entrevistados pela empresa dizem que simplesmente não conseguem encontrar mundos virtuais de que gostam e pessoas com quem possam se conectar. Além disso, as pessoas no metaverso parecem falsas – os avatares nem têm pernas. E apenas 514 pessoas concordaram em participar da pesquisa. Para tentar de alguma forma regularizar a situação, a empresa entrou em “lockdown” na Horizon. Isso significa que não haverá novos recursos na plataforma até que os desenvolvedores melhorem a experiência do usuário com mundos virtuais.
Na última terça-feira, Zuckerberg apresentou um novo fone de ouvido de realidade virtual Quest Pro – custa US $ 1.500, mas não é destinado a usuários comuns, mas a arquitetos, engenheiros e designers do metaverso. O chefe da empresa está confiante de que o dispositivo estabelecerá um novo padrão para as tecnologias do metaverso. Ele também prometeu que os avatares na plataforma finalmente teriam pernas. A empresa também deve lançar uma versão baseada na web do Horizon para celular e PC ainda este ano, embora um porta-voz no evento de terça-feira não tenha dito quando isso aconteceria.
A ideia do metaverso foi uma espécie de segunda chance para uma empresa cuja reputação sofreu quando a ex-funcionária do Facebook* Frances Haugen divulgou uma série de documentos internos e disse que seus ex-chefes eram movidos apenas pelo lucro. A renomeação Meta* permitiu à empresa reivindicar um novo formato e uma nova estratégia, e definir uma tendência: muitas empresas abriram vagas para “diretores do metaverso”, as marcas Balenciaga e Prada começaram a promover roupas digitais e até marcas de bebidas alcoólicas começaram a abrir bares e destilarias virtuais. . Mas ninguém sabe o que vem a seguir. Os investidores não sabem onde investir seu dinheiro. E mesmo dentro do próprio Meta*, não há consenso sobre em qual vetor desenvolver Horizon: como plataforma social ou como plataforma de jogos.
Outro problema são as maneiras dos próprios usuários. Um repórter do WSJ visitou recentemente um dos mundos virtuais mais populares da Horizon, o Soapstone Comedy Club. Havia cerca de 20 pessoas lá, e quando ela se apresentou e tentou entrevistar um grupo de usuários, um deles disse de uma forma excessivamente familiar: “Você pode falar sobre mim, baby”. E então ele pediu que ela se revelasse. Outro estava flertando com alguma mulher na multidão, mas foi interrompido por uma namorada do mundo real que começou a gritar obscenidades ao fundo.
No dia seguinte, um repórter masculino do WSJ entrou no mundo virtual. Primeiro, ele e outro usuário lutaram em um ringue de boxe, usando abóboras virtuais em cabeças virtuais, depois jogaram beer pong, após 10 minutos o jogo terminou e seu colega não pronunciou uma palavra. Então o avatar do jornalista caiu na piscina, mas o homem não entendeu como sair dela. E ninguém podia ajudar, porque simplesmente não havia ninguém por perto.
No entanto, algumas pessoas gostam de conversar com interlocutores aleatórios no Horizon – as pessoas passam várias horas lá. Um disse que o metaverso se tornou sua principal maneira de relaxar na reabilitação após um transplante de rim. E Carlos Silva, gerente de projetos de TI de 41 anos de Maryland, comprou a Quest 2 e começou a fazer login no Horizon no início do ano passado, esperando compensar a falta de comunicação durante a pandemia. E no primeiro dia não encontrei ninguém na sala de reuniões principal. Ele agora faz um tour pela Horizon toda quarta-feira, ajudando novos usuários a embarcar. Segundo ele, o pico de interesse pelas excursões veio no último Natal – então ele conheceu até 400 pessoas por passeio. Nos últimos meses, até 150 foram difíceis de alcançar. Silva diz que o metaverso se tornará uma tendência em 10 anos,
Meta* quer que usuários comuns criem seus próprios mundos – Horizon tem as ferramentas necessárias para isso. Mas menos de 1% dos visitantes da plataforma fazem isso. A empresa acredita que a fidelidade dos usuários pode ser restabelecida se os principais problemas forem superados – isso é confirmado pelos próprios usuários. Muitos deles também são impedidos pela capacidade ainda indisponível de ganhar dinheiro no metaverso. Nas redes sociais clássicas, isso é possível por meio da cooperação com as marcas, mas ainda não existem essas ferramentas e demanda aqui. As pessoas estão dispostas a passar um dia inteiro aqui se for pago. As relações comerciais na Horizon ainda estão em sua infância, com o mais lucrativo dos mundos trazendo apenas US $ 10.000 em “pagamentos mundiais” para a empresa, enquanto os influenciadores locais ganharam apenas US $ 470 em gorjetas desde então.
Sheharzad Arshad, designer gráfico de 39 anos de Toronto, construiu 18 mundos virtuais desde janeiro, muitas vezes inspirados em seus filmes favoritos. O mais popular deles, baseado no Homem-Aranha, atraiu cerca de 20 mil visitantes desde maio. Segundo o designer, o preço de US$ 399,99 é muito alto para seus amigos e familiares, e isso atrapalha o crescimento da Horizon. Mas ele gosta da direção que a empresa está tomando na plataforma.
* Ele está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.
O bilionário americano Elon Musk considera mais fácil administrar suas empresas privadas, já que suas…
Historicamente, a AMD é conhecida por prolongar a vida útil das plataformas de PC lançando…
A xAI lançou uma grande atualização para sua ferramenta de geração de vídeos, Grok Imagine…
Os desenvolvedores do estúdio francês The Game Bakers (Furi, Haven) relataram sucesso de vendas para…
Elon Musk confirmou que está negociando ativamente uma fusão entre suas empresas, SpaceX e xAI.…
O estúdio polonês CD Projekt Red não tem pressa em compartilhar detalhes sobre o aguardado…