Housemarque era visado por “grandes jogadores” da China, Suécia e EUA, mas o estúdio preferiu a Sony

O CEO e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, conversou com o jornal finlandês Yle sobre o interesse no estúdio de outras empresas além da Sony Interactive Entertainment (SIE).

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Lembre-se de que Housemarque se juntou à PlayStation Studios (uma associação de estúdios internos da SIE) no final de junho deste ano, enquanto as negociações sobre esta questão começaram no início de 2020.

Quando questionado por um jornalista sobre que outras empresas, além da SIE, estavam interessadas em comprar a Housemarque, Kuittinen respondeu: “Os suspeitos de sempre: grandes players nos setores da China, Suécia e Estados Unidos.”

Kuittinen acrescentou que a primavera passada foi “realmente especial”, enquanto o fato da batalha dos “grandes jogadores” pelo estúdio finlandês foi chamado de “um pouco surreal” por sua cabeça.

Ilari Kuittinen e Mikael Haveri, Diretor de Marketing da Housemarque (fonte da imagem: Yle)

«Ficou claro em nossas discussões que a Sony quer nos comprar porque estamos fazendo o que os outros não estão fazendo. E eles não iriam nos forçar a criar jogos de acordo com sua própria fórmula ”, disse Kuittinen.

Em um discurso sobre a entrada da Housemarque na família PlayStation, Kuittinen mencionou que a mudança proporcionaria ao estúdio um “futuro sem nuvens”, bem como a capacidade de continuar lançando jogos focados na jogabilidade.

O último projeto independente da Housemarque foi o jogo de ação roguelike Returnal. O jogo foi lançado em abril exclusivamente para PS5. No papel da astronauta Selena, os usuários terão que sair de um loop temporal no exótico planeta Atropos.

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