Estudo da GDC: como a pandemia de COVID-19 afetou a indústria de jogos

Os organizadores da Game Developers Conference realizaram um estudo sobre o impacto da pandemia do COVID-19 na indústria de jogos. Para isso, a empresa entrevistou 2.500 desenvolvedores. Os resultados são publicados no site da empresa.

Cerca de 20% dos entrevistados desenvolvem jogos por conta própria, 18% trabalham em grandes estúdios (mais de 500 pessoas), 15% – em equipes de 2 a 5 pessoas. Os 47% restantes trabalham em equipes de tamanhos variados (de 6 a 500 pessoas). 8% dos entrevistados disseram ter perdido o emprego devido à pandemia.

De acordo com os resultados, 21% dos que mantiveram seus empregos não trabalharam em projetos durante a pandemia, 33% sofreram adiamento e 46% dos entrevistados não foram afetados pelo surto.

32% dos desenvolvedores reclamaram da deterioração dos negócios devido ao COVID-19. Ao mesmo tempo, 31% dos entrevistados relataram melhorias nos negócios. Outros 37% disseram que ele permaneceu no mesmo nível. Quanto à renda pessoal, 26% dos entrevistados relataram uma redução em sua renda e apenas 12% relataram um aumento. Em 62%, a situação não mudou.

Segundo a pesquisa, 97% dos entrevistados agora trabalham remotamente, dos quais 27% já trabalharam em casa antes da pandemia. Os 3% restantes nunca trabalharam remotamente.

Em maio, os organizadores da GDC 2020 converteram sua exposição em formato digital devido ao surto de COVID-19. O evento está agendado para 4-6 de agosto. A lista de participantes ainda é desconhecida, mas a organização prometeu ao público “conteúdo de alta qualidade e oportunidades de networking”.

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