“Esta deve ser uma parceria baseada na confiança”: Unity finalmente aboliu a comissão Runtime para o número de instalações de jogos

A fabricante do motor multiplataforma Unity, no aniversário do anúncio da comissão Runtime para criadores de jogos, que indignou a comunidade de desenvolvedores, anunciou seu cancelamento definitivo e imediato.

Fonte da imagem: miHoYo

Lembremos que a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity iria começar a cobrar dos desenvolvedores por cada instalação do jogo após superar um determinado limite. Em meio a uma reação extremamente negativa, a empresa fez concessões:

  • Adiou a estreia da comissão até o lançamento da próxima versão LTS do Unity;
  • Os jogos já lançados ou em desenvolvimento nas antigas condições foram decididos a não serem tocados;
  • O tempo de execução deveria afetar os jogos dos desenvolvedores do Unity Pro e Enterprise, cuja receita nos últimos 12 meses ultrapassou US$ 1 milhão;
  • O plano Unity Personal foi deixado gratuito, o nível aceitável de ganhos com ele foi aumentado e excluído da comissão Runtime.

De acordo com o CEO e presidente da Unity, Matt Bromberg, após “discussões detalhadas com nossa comunidade, clientes e parceiros”, a empresa decidiu abandonar completamente a comissão Runtime para desenvolvedores de jogos.

Fonte da imagem: Unidade

Bromberg acrescentou que a Unity se esforça para democratizar o desenvolvimento de jogos, mas isso não pode ser alcançado através de conflitos com os clientes: “Tem que ser uma parceria baseada na confiança”.

«Queremos fornecer recursos valiosos a um preço justo e de maneira eficiente, para que você possa se sentir confortável com o crescimento de seus negócios no longo prazo, escolhendo a Unity como sua parceira”, disse Bromberg.

Espera-se que o Unity 6 seja lançado no final de 2024 (fonte da imagem: Unity)

Unity está retornando a um modelo de assinatura baseado em licença para todos os desenvolvedores de jogos. O que esperar:

  • Unity Personal – a assinatura permanecerá gratuita;
  • Unity Pro e Unity Enterprise — os preços das assinaturas e os limites de receita anual serão alterados a partir de 1º de janeiro de 2025;
  • Unity Pro – o preço da assinatura aumentará em 8% (US$ 2.200) por assento por ano. Clientes com receita anual e financiamento acima de US$ 200 mil precisarão do Unity Pro;
  • Unity Enterprise – o preço da assinatura aumentará em 25%. Clientes com receita anual e financiamento superior a US$ 25 milhões precisarão do Unity Enterprise.

A eliminação das taxas de execução dos jogos e a implementação de novos preços devem permitir à Unity “continuar investindo na melhoria das ferramentas de desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo que mantém boas parcerias com os clientes”.

avalanche

Postagens recentes

A desenvolvedora de Deus Ex: Mankind Divided perdeu seu líder e demitiu mais 120 funcionários.

O estúdio canadense Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s…

1 hora atrás

As ações da Micron caíram 30% desde meados do mês.

As ações da Micron Technology caíram mais 10% na primeira sessão de negociação desta semana,…

7 horas atrás

Um entusiasta construiu um PlayStation compacto com entrada para microSD e HDMI que consome menos de 2 watts.

O entusiasta e vlogger Secret Hobbyist projetou e construiu uma placa-mãe para PlayStation, combinando os…

7 horas atrás

“Só está piorando”: Uma fonte interna revelou mais um jogo da seleção de abril da PS Plus, e os fãs não estão nada contentes.

Billbil-kun, um informante com reputação de vazar informações de forma confiável, do portal francês Dealabs,…

14 horas atrás

Bethesda confirma a data de encerramento de The Elder Scrolls: Blades

A Bethesda Games Studios não está com pressa para abrir um novo capítulo na franquia…

15 horas atrás