O modder Bob Wulff conseguiu rodar o Argumento de Christopher Nolan em um sistema de jogos portátil Game Boy Advance. Para fazer isso, tive que sacrificar seriamente a qualidade da imagem.
Com a conversão, Wolff reduziu a resolução do filme a um nível que atendia às limitações técnicas do Game Boy Advance. Em seguida, ele salvou o “Argumento” como vários arquivos .gba que podem ser executados em emuladores.
Mas o modder foi além. Wolff copiou os arquivos em cartuchos de Game Boy Advance reais e, como artista gráfico, desenhou designs de etiquetas personalizadas para eles. O objetivo era fazer com que parecessem parte da série de cartuchos de vídeo GBA lançada na América do Norte entre 2004 e 2007.
No final, para rodar o filme de 150 minutos no Game Boy Advance, Wolff teve que reduzir para cinco vídeos de 30 minutos a 192 x 128 pixels e 6 quadros por segundo. Você pode ver como fica no console no vídeo acima.
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