A editora Electronic Arts começará a lançar jogos em grande escala de estúdios terceirizados como parte da iniciativa EA Originals. A informação relevante foi publicada por seu chefe Jeff Gamon (Jeff Gamon) em entrevista ao GamesIndustry.biz.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Em conversa com jornalistas, o gerente geral da gravadora lembrou que a iniciativa EA Originals não permitia que a editora-mãe ganhasse dinheiro com jogos lançados, já que 100% da receita de suas vendas após o lançamento foi para os autores para retorno .
Após o sucesso do jogo de plataforma cooperativo It Takes Two, a marca “altruísta” EA Originals assumiu um significado especial para a Electronic Arts, então a empresa decidiu apoiar não apenas os criadores de projetos de nicho. Por exemplo, como parte do The Game Awards 2022, o atirador de fantasia em grande escala Immortals of Aveum foi anunciado com uma “campanha de história cinematográfica” (isso é indicado diretamente na descrição do trailer de estreia).
A situação é semelhante à ação de caça à fantasia Wild Hearts, cuja estreia do jogo ocorreu em outubro de 2022. Os jogadores encontraram a jogabilidade de estreia positivamente, observando a jogabilidade no espírito de Monster Hunter.
Ambos os projetos não podem ser chamados de nicho, porque a iniciativa EA Originals agora está aberta a estúdios de diferentes tamanhos. “Então começamos com pequenos projetos independentes. Agora estamos mudando para jogos de estúdios independentes de todas as formas e tamanhos, escopo e orçamento. Estamos passando do nicho para ousado e ousado. Agradecemos muito o sucesso de It Takes Two, mas outros jogos que publicamos foram muito bem recebidos pela crítica”, resumiu Gamon.
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