O gerente geral da BioWare, Gary McKay, disse em um discurso especial que o estúdio canadense de propriedade da Electronic Arts, conhecido pelas séries de RPG Dragon Age e Mass Effect, está esperando por uma onda de cortes.
Fonte da imagem: Electronic Arts
Para atender às necessidades dos jogos futuros, a BioWare precisa se tornar mais ágil e focada, diz McKay, permitindo que os funcionários liberem sua criatividade e desenvolvam uma visão clara para o projeto antes do início do desenvolvimento ativo.
Como parte da iniciativa, a BioWare é obrigada a reorganizar sua equipe, o que levará à redução de cerca de 50 cargos. Previsivelmente, McKay não está satisfeito com este desenvolvimento.
«Escrever isso é muito doloroso e humilhante. Estamos fazendo todo o possível para que o processo seja realizado com empatia, respeito e comunicação clara”, garantiu McKay, acrescentando que seria oferecido ao demitido um cargo dentro da própria Electronic Arts.
Essas mudanças visam alcançar uma “visão de longo prazo” para a BioWare que permitirá ao estúdio fazer o que faz de melhor – “criar ótimos jogos para um jogador baseados em histórias, com mundos vastos e personagens bem desenvolvidos”.
«Esta visão equilibra as necessidades atuais do estúdio – em particular, o desejo de fazer de Dragon Age: Dreadwolf um jogo excepcional – com o seu futuro, que inclui o sucesso do próximo Mass Effect”, enfatizou McKay.
Dragon Age: Dreadwolf não será lançado até abril de 2024, e o novo Mass Effect ainda nem tem uma data aproximada de lançamento – o jogo ainda está em pré-produção.
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