As vendas de headsets VR caíram este ano, apesar do desenvolvimento do metaverso

Mais de um ano se passou desde que o Facebook* mudou seu nome para Meta* Platforms e anunciou sua intenção de gastar bilhões de dólares para criar um mundo virtual – o metaverso. O ambicioso projeto ainda está longe de dar frutos, e dados de agências de pesquisa sugerem que as vendas de headsets de realidade virtual necessários para interagir com o mundo virtual caíram este ano.

Fonte da imagem: David Paul Morris / Bloomberg / Getty Images

As vendas de headsets de realidade virtual nos EUA caíram 2% ano a ano, para US$ 1,1 bilhão este ano, de acordo com a empresa de pesquisa NPD Group, mais de 12% ano a ano e totalizaram 9,4 milhões de unidades.

Como o negócio de publicidade da Meta* está passando por momentos difíceis, a empresa aposta fortemente em dispositivos de realidade virtual e no metaverso. No entanto, as estimativas de vendas e remessas de headsets de realidade virtual mostram um quadro problemático para a empresa, cujas ações perderam cerca de dois terços de seu valor este ano. O CEO da Meta*, Mark Zuckerberg, disse repetidamente que está fazendo uma aposta de longo prazo no metaverso, sugerindo que pode levar até dez anos para se desenvolver e, finalmente, o volume de transações comerciais realizadas dentro do espaço virtual será de centenas de bilhões. de dólares.

Os metaversos estão sendo desenvolvidos não apenas pela Meta*, mas também por outras empresas de tecnologia que apostaram que, com o tempo, os mundos virtuais se tornarão um lugar não só de lazer, mas também de trabalho, educação e esportes. O atual líder de mercado em headsets de realidade virtual é o Quest 2 da Meta*, lançado em 2020. Ao mesmo tempo, os concorrentes da Valve, HP e Sony ocupam apenas uma pequena parte do mercado.

As vendas de fones de ouvido Quest caíram em 2022, o que os analistas dizem que pode ser atribuído ao seu sucesso em 2021. “VR teve um feriado incrível em 2021. O ano passado foi um ótimo momento para adquirir um desses produtos”, disse Ben Arnold, analista da NPD, observando que grandes campanhas publicitárias, combinadas com a escassez de consoles de jogos como o Sony PlayStation 5, contribuíram para o crescimento das vendas de headsets de realidade virtual. .No ano passado. As vendas de headsets de realidade virtual nos Estados Unidos dobraram em 2021, de cerca de US$ 530 milhões em 2020, de acordo com a NPD.

Fonte da imagem: Meta*

O fone de ouvido Quest 2 está no mercado há vários anos, então não é surpresa que a popularidade deste dispositivo esteja diminuindo. Embora a Meta* tenha lançado o fone de ouvido Quest Pro neste outono, ele é mais um dispositivo voltado para negócios e seu preço de US$ 1.800 está fora do alcance de muitos consumidores. Além disso, em meio à inflação do verão, a Meta* aumentou o custo da Quest 2 em $ 100, o que também não contribuiu para o crescimento das vendas.

Analistas da CCS Insight esperam que o mercado de VR continue a se desenvolver em um ritmo lento no próximo ano, impulsionado por uma série de problemas econômicos e alta inflação. A empresa acredita que as possibilidades financeiras dos consumidores diminuirão, por isso muitos se recusarão a comprar fones de ouvido VR.

O headset Sony PlayStation VR2 deve ser lançado em fevereiro do ano que vem e custará US$ 550. O CCS Insight acredita que, embora a novidade “dê uma espécie de impulso ao mercado”, é improvável que tenha o mesmo impacto que o Quest 2. Em primeiro lugar, isso se deve ao fato de que o uso de um fone de ouvido Sony requer um PlayStation 5. Isso significa que todo o mercado visado pelo fone de ouvido PlayStation VR2 consistirá de proprietários do PlayStation 5.

O primeiro fone de ouvido VR da Apple deve chegar ao mercado no próximo ano. Segundo analistas, a empresa pode apresentar um dispositivo atraente que será complementado por um ecossistema de software que o acompanha. Além disso, a reputação da Apple como líder em tecnologia de consumo pode acelerar o mercado de realidade virtual, tornando-a mais atraente para os consumidores.

«Se uma empresa pode mudar o mercado de VR da noite para o dia, é a Apple. Com uma enorme base de fãs leais, a maioria dos quais não se importa em gastar grandes somas de dinheiro em tecnologia, esperamos que se a Apple lançar um fone de ouvido, ele venderá muito bem”, disse Leo Gebbie, analista da CCS Insight.

A ABI Research acredita que a Apple pode ter sucesso com um headset VR empresarial, o que provavelmente ajudará a expandir a comunidade de desenvolvedores. No entanto, o alto preço de tal dispositivo ainda não permitirá que a Apple conquiste o mercado consumidor. A ABI Research prevê que não mais do que 5 milhões de fones de ouvido Apple VR serão vendidos no primeiro ano.

* Está incluída na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal proferiu decisão final de liquidação ou proibição de atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “No combate a extremistas atividade”.

avalanche

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