A Apple concordou em hospedar a loja de aplicativos Epic Games em dispositivos iPhone e iPad na Europa após uma escalada de conflito com o desenvolvedor do popular jogo Fortnite. Esta decisão seguiu-se a acusações de que a Epic Games estava a obstruir a criação de uma loja de jogos na plataforma iOS.

Fonte da imagem: Haidan Se/Unsplash

A Apple disse na sexta-feira que aprovou um aplicativo de loja de jogos da Epic Games para usuários europeus de iOS, informou a Reuters. Isso foi precedido por uma nova rodada de luta entre as empresas, quando a Epic Games acusou a Apple de se opor deliberadamente ao lançamento de sua loja de jogos no iPhone e no iPad. Ao mesmo tempo, a Apple esclareceu que a disputa atual diz respeito ao aplicativo Epic Sweden AB Marketplace e não tem nada a ver com o jogo Fortnite, que já recebeu permissão para retornar à App Store.

Antes do anúncio oficial da Apple, a Epic Games informou que os moderadores da loja rejeitaram duas vezes os documentos enviados para o lançamento da Epic Games Store. O motivo da recusa foi a semelhança do design de alguns botões e inscrições com elementos da App Store.

No entanto, a Epic Games afirma usar os nomes padrão “Instalação” e “Compras no aplicativo”, comuns em lojas de aplicativos populares em várias plataformas. A empresa considerou a recusa da Apple infundada e contrária à Lei dos Mercados Digitais (DMA), que notificou a Comissão Europeia.

Lembramos que o conflito entre a Epic Games e a Apple está em andamento desde 2020, quando o desenvolvedor do jogo acusou a Apple de violar as leis antitruste dos EUA devido a uma comissão de até 30% sobre compras em jogos no iOS.

Diante da insatisfação de muitos editores e das reclamações aos reguladores, a Apple fez concessões no início deste ano e fez alterações nas políticas da App Store para cumprir os requisitos do DMA, que entraram em vigor em março. A empresa permitiu que lojas de aplicativos alternativas funcionassem em seus dispositivos e ofereceu uma opção de exclusão do sistema de pagamento integrado, mas introduziu uma taxa pelo uso de sua tecnologia principal (a “Taxa de tecnologia principal”), que muitos desenvolvedores criticaram e consideraram explorador.

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