A Apple recentemente relaxou as regras para serviços de jogos em nuvem na App Store, como Xbox Cloud Gaming e GeForce Now. No entanto, a Microsoft e a Nvidia ainda não lançaram aplicativos para iOS. Em comunicado à Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido, a Microsoft explica por que as mudanças da Apple são inaceitáveis para eles.
Fonte da imagem: Apple
A Microsoft acusou abertamente a Apple de bloquear o lançamento do aplicativo Xbox Cloud Gaming nativo no iOS, principalmente devido à taxa de 30% para compras no aplicativo (IAP) e requisitos rígidos de conteúdo. A empresa alega que essas condições não permitem monetizar efetivamente o serviço e forçam os desenvolvedores de jogos de terceiros a refazê-los para atender aos requisitos da App Store, escreve The Verge.
Em suas submissões à Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA), a Microsoft detalhou os problemas que enfrenta ao tentar executar um aplicativo Xbox Cloud Gaming completo no iPhone e iPad. A empresa aponta uma série de regras da Apple que, em sua opinião, limitam as capacidades dos serviços de jogos em nuvem.
A questão principal é a exigência da Apple de que todos os recursos e conteúdos disponíveis em outras plataformas estejam disponíveis no aplicativo iOS via IAP. A Microsoft acredita que a taxa de 30% que a Apple cobra pelas compras no aplicativo torna o serviço antieconômico. Além disso, como os desenvolvedores precisam refazer os jogos para cumprir os requisitos do IAP, isso aumenta os custos e complica todo o processo.
A Apple, por sua vez, insiste que oferece suporte a jogos em nuvem por meio de aplicativos web, citando o exemplo do Xbox Cloud Gaming, que afirma ser usado por mais de 20 milhões de pessoas. A empresa também afirma que os desenvolvedores geralmente não têm problemas com os requisitos do IAP, citando o exemplo do Antstream, serviço que foi lançado com sucesso na App Store e oferece mais de 1.300 jogos retrô.
A CMA continua sua investigação, iniciada no ano passado. O regulador está considerando várias opções para resolver o problema, incluindo a possibilidade de obrigar a Apple a permitir que os serviços em nuvem usem seus próprios sistemas de pagamento ou lançar um “modo leitor” para jogos em nuvem sem a possibilidade de compras no aplicativo. A CMA planeja publicar um relatório preliminar em novembro e tomar uma decisão final no início do próximo ano.
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