AMD revela Radeon Boost + e DLSS Response na atualização de drivers Spring Adrenaline

Já mencionamos aos nossos leitores que a AMD nunca lançou sua tradicional atualização principal para seus drivers gráficos no ano passado, então todas as compilações lançadas este ano ainda estão na Edição Adrenalin 2020. Parece haver uma boa razão.

Desde o lançamento da família RDNA de placas gráficas, a AMD tem trabalhado no lado do software de seu ecossistema: o Radeon Software Adrenaline 2020 Edition é uma das maiores atualizações dos últimos anos. A empresa introduziu 20 recursos redesenhados ou novos, incluindo Radeon Boost, Radeon Chill, Enhanced Sync, Anti-Lag e Integer Scaling.

A AMD aparentemente está trabalhando na próxima grande atualização do software Radeon e está programada para lançamento na primavera. Uma das principais inovações será o surgimento de uma alternativa ao DLSS conhecida como FidelityFX Super Resolution. A tecnologia será de código aberto e contará com a API DirectML para dimensionar imagens com perda mínima de qualidade. Ao contrário da implementação da NVIDIA, este é um método baseado em software que requer apenas compatibilidade com Microsoft DirectML.

Embora o FidelityFX Super Resolution deva funcionar em qualquer acelerador, incluindo placas de vídeo NVIDIA RTX, a saída máxima será observada na linha Radeon RX 6000 devido ao buffer L3 Infinity Cache de alta velocidade de 128 MB. Algoritmos de aprendizado de máquina tendem a exigir alta largura de banda, e é para isso que serve esse cache.

A implementação atual do Radeon Boost depende essencialmente da redução da resolução do jogo em cenas pesadas para melhorar o desempenho. Quando se trata de movimento ativo e a maioria dos detalhes são borrados de qualquer maneira, funciona; mas em cenas estáticas ou em movimento lento, a queda na resolução é claramente visível.

Uma versão aprimorada do Radeon Boost + vai melhorar a qualidade da imagem em cenas estáticas, usando um novo mecanismo que usa a tecnologia Variable Rate Shading no nível do driver para partes do quadro que estão estacionárias e não precisam ser recalculadas. Lembre-se: a tecnologia VRS apresentada na GDC 2019, que se tornou parte do DirectX 12 API, é semelhante ao NVIDIA Adaptive Shading e foi projetada para reduzir a carga ao renderizar objetos e zonas periféricas (por exemplo, um mar homogêneo ou névoa) reduzindo a precisão dos cálculos.

A julgar pelo slide publicado, Radeon Boost + exigirá suporte em jogos. Não está especificado se o FidelityFX Super Resolution será capaz de funcionar com qualquer jogo, mas se você confiar na experiência da NVIDIA DLSS, esta questão pode ser respondida inicialmente negativamente.

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