Adobe explicou por que se recusou a adquirir a Figma

A Adobe recentemente retirou um acordo de US$ 20 bilhões para adquirir a plataforma de design baseada em nuvem Figma. O conselheiro geral da Adobe, Dana Rao, disse em entrevista ao The Verge que a empresa não conseguiu provar aos reguladores europeus que o acordo não prejudicaria a concorrência.

Fonte da imagem: The Verge

No mês passado, os reguladores da UE e do Reino Unido levantaram sérias questões sobre o acordo Adobe-Figma. A Comissão Europeia considerou que a aquisição poderia “reduzir significativamente a concorrência nos mercados globais”, e a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA) bloqueou efectivamente o negócio, considerando que era “provável prejudicar a inovação no software utilizado pela grande maioria dos designers digitais Grã-Bretanha”.

A Adobe afirma que “não houve sobreposição” entre os clientes das duas empresas e “não houve reclamações de concorrentes ou clientes sobre o negócio” (embora os designers que usam o Figma possam discordar). Rao diz que as empresas não estão competindo atualmente porque ela diz que a Adobe falhou com seu produto Adobe XD, semelhante ao Figma.

Rao também disse que os reguladores “têm estado muito focados” nas novas doutrinas antitruste que afirmam que “a concorrência futura é uma parte importante da análise antitruste”. Adobe e Figma analisaram as reivindicações dos reguladores e chegaram à conclusão de que não vale a pena continuar a luta. “A única maneira de resolver o futuro problema de concorrência sobre o que alguém pode fazer é não fechar acordo”, diz Rao. “Isso é essencialmente o que eles nos disseram.”

Dana Rao observou que, em sua opinião, a vitória da Microsoft em um longo confronto com os reguladores durante a aquisição da Activision Blizzard não poderia servir de precedente na potencial disputa legal da Adobe com a CMA.

avalanche

Postagens recentes

Darwin, Gödel e IA / Inteligência Artificial

Em meados de 2025, um grupo de pesquisadores da Universidade Columbia, parcialmente financiado pela Agência…

22 minutos atrás

O CEO da Sony Interactive Entertainment dá a entender que um futuro PlayStation portátil poderá ser lançado.

Declarações recentes do CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, sugerem que a PlayStation se…

6 horas atrás

Os processadores chineses x86 Hygon C86-5G receberam 128 núcleos com suporte para 512 threads.

Segundo fontes online, a empresa chinesa Hygon criou processadores de próxima geração com arquitetura x86.…

8 horas atrás

O Google restringiu o acesso da Meta aos modelos de IA do Gemini devido à alta carga na infraestrutura.

O Google restringiu o acesso da Meta✴Platforms ao poder computacional usado para executar sua família…

8 horas atrás

Os varejistas estão preocupados com a possibilidade de não haver consoles suficientes para quem quiser jogar GTA 6, e uma escassez é esperada.

Uma grande varejista alertou para o alto risco de escassez de consoles de videogame antes…

8 horas atrás