A Valve implementou um painel no cliente Steam que distingue entre quadros reais e gerados por IA

A Valve lançou uma atualização para o cliente Steam para Windows, adicionando monitoramento de desempenho aprimorado que diferencia entre quadros reais e gerados por IA. A nova ferramenta ajuda a avaliar melhor como as tecnologias DLSS da Nvidia e FSR da AMD afetam a fluidez visual dos jogos e por que altas taxas de quadros na tela nem sempre correspondem à capacidade de resposta dos controles no mundo real.

Fonte da imagem: Steamcommunity

O novo monitoramento oferece até quatro níveis de detalhes: exibindo apenas o valor atual de FPS; informações estendidas sobre a taxa de quadros; indicadores de carga da CPU e GPU; além de telemetria completa – FPS, carga da CPU, GPU e quantidade de RAM utilizada. Quanto mais parâmetros incluídos no painel de informações, mais espaço na tela ele ocupa. Assim, o jogador pode escolher o equilíbrio entre a quantidade de informações necessárias e a conveniência da percepção visual durante o jogo.

Anteriormente, o Steam oferecia aos usuários apenas um contador básico de FPS. Agora, é possível separar os quadros gerados pela IA daqueles renderizados inteiramente pela GPU. Essa inovação ajuda a entender melhor por que uma imagem pode parecer suave, enquanto a experiência de jogo não. Em particular, permite que os usuários determinem se o jogo está realmente rodando a, por exemplo, 30 fps, ou se uma ilusão visual é criada pela adição de quadros “falsos” usando tecnologias DLSS ou FSR.

Na documentação oficial de suporte, a Valve destaca que as tecnologias de geração de quadros, apesar de seus benefícios visuais, não conseguem afetar características tão importantes como o atraso de entrada, especialmente relevante para jogadores de eSports. A geração de quadros torna o jogo visualmente mais suave, especialmente em monitores com alta taxa de atualização – a partir de 120 Hz – mas não afeta a rapidez com que o jogo responde às ações do usuário. Portanto, a avaliação de desempenho deve levar em consideração não apenas o número de quadros por segundo, mas também a forma como eles são gerados.

Vale mencionar que a Valve já havia disponibilizado funcionalidades semelhantes aos usuários do Steam Deck por meio da ferramenta MangoHud, que permitia o monitoramento do uso de CPU, GPU, RAM e nível de bateria. No entanto, seu uso era limitado ao ecossistema portátil do SteamOS. A integração do monitoramento de desempenho à versão desktop do cliente Steam disponibiliza esses dados a um público muito mais amplo, tanto entre jogadores hardcore quanto entre usuários casuais de PC.

A Valve já anunciou planos para o desenvolvimento do novo produto. Em versões futuras, a empresa pretende implementar parâmetros adicionais que detectarão automaticamente cenários comuns de baixo desempenho de hardware. Além disso, um resumo detalhado do desempenho do jogo estará disponível no painel de informações, que aparecerá na tela após pressionar Shift + Tab. Isso permitirá que você analise rapidamente o estado do sistema sem precisar recorrer a ferramentas de terceiros, como MSI Afterburner ou RivaTuner.

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