A Microsoft enfureceu roteiristas, designers e outras pessoas da indústria de jogos ao anunciar ferramentas de IA para a criação de jogos.

A Microsoft tem estado ocupada desenvolvendo novas ferramentas de inteligência artificial. No entanto, os profissionais da indústria dos jogos estão a soar o alarme: a introdução descontrolada da inteligência artificial (IA) nos jogos Xbox e PC pode levar a graves perdas de emprego entre argumentistas, designers e outros profissionais criativos empregados na indústria.

Os gigantes da tecnologia continuam a pressionar pelo desenvolvimento e implementação da IA, enquanto os especialistas que deverão utilizar essas ferramentas levantam cada vez mais preocupações sobre possíveis perdas de empregos na indústria do jogo. Conteúdo de baixa qualidade resultante do uso de ferramentas de IA também é uma grande preocupação para os criadores de jogos.

De acordo com a Microsoft, será oferecido aos desenvolvedores de videogames um pacote de software composto por dois componentes: um “assistente de design” inteligente e um mecanismo de geração de personagens de IA que ajudará os desenvolvedores a criar histórias, missões e outros elementos de jogo.

Desde que o The Game Awards (TGA) publicou esta notícia, X foi inundado com comentários de desenvolvedores de jogos, dubladores, escritores de jogos e escritores de TV irritados. Nas postagens, comentaristas criticaram e condenaram o uso de ferramentas de IA na indústria. Note-se que a introdução de “inovações” contribuiu para que só este ano mais de 6 mil especialistas do sector do jogo perdessem o emprego.

À medida que a Microsoft promove ferramentas de IA como uma forma de os desenvolvedores “expandirem dramaticamente suas próprias capacidades”, uma onda de negatividade na indústria sugere que a inovação fez com que atores e escritores não se sentissem nada felizes com a introdução da IA ​​em seu ambiente de trabalho criativo. . Entretanto, as empresas de videojogos estão cada vez mais entusiasmadas com esta notícia, talvez pensando: “Finalmente temos a tecnologia para despedir os nossos trabalhadores ainda mais rapidamente do que antes!”

«“Eu odeio tudo isso”, disse Mary Kenney, vice-diretora narrativa da Insomniac Games, desenvolvedora do jogo Wolverine para PS5 baseado no universo Marvel. “TGA, você deveria ter vergonha de desvalorizar o trabalho dos artistas dessa forma.”

«Usar a inteligência artificial em vez das pessoas que investem seu tempo e criatividade na criação dos jogos que amamos é terrivelmente desprezível e estúpido”, escreve Erika Ishii, dubladora de Apex Legends e Destiny 2. “As corporações estão obtendo lucros recordes”. , e enfrentamos milhares de demissões por ano, mas ainda espero sinceramente que nossos colegas e fãs apoiem nosso movimento.”

«Por favor, não tire empregos de atores, escritores e pessoas!” — A atriz de Supernatural Felicia Day escreveu em resposta a esta notícia.

«Que abordagem estúpida da parte da Microsoft! Acredito que qualquer estúdio de desenvolvimento de jogos deveria entender que são as pessoas que interagem com outras pessoas que fazem seu trabalho criativo. E os concorrentes de jogos que pensam que a IA será “boa o suficiente” não sobreviverão, na minha previsão. Esta é uma abordagem comercial estúpida e artisticamente de mau gosto”, escreveu o ator Ben Prendergast.

Brittney Morris, funcionária da Insomniac Games, também questiona o posicionamento da Microsoft das ferramentas de IA como algo verdadeiramente útil para roteiristas: “Imagine chamar a IA de ‘ferramenta poderosa para desenvolvedores de jogos’ quando ela literalmente existe para substituir esses desenvolvedores. Não vamos sucumbir a estas provocações.”

As grandes empresas tecnológicas estão a apostar no entusiasmo em torno da inteligência artificial à medida que o financiamento no sector aumenta. Ao mesmo tempo, terão de ter em conta o descontentamento dos sindicatos de artistas e argumentistas, que procuram proteger o seu ofício.

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