A Epic Games recompensará seus jogadores de ação coletiva … com a moeda do jogo

A Epic pretende resolver um processo de ação coletiva sobre o uso de contêineres aleatórios em Fortnite Save the World pagando os jogadores afetados … na moeda do jogo. Os fãs da Rocket League que compraram contêineres anteriormente neste jogo também receberão compensação na moeda do jogo.

Embora a Epic nunca tenha oferecido contêineres no popular modo Fortnite Battle Royale, ela permitia aos jogadores, até o início de 2019, comprar Lhamas cheios de itens aleatórios no Save the World. A prática foi então cancelada em meio à indignação internacional com o negócio de contêineres aleatórios, semelhante a jogos de azar. Pouco depois da abolição da prática, a Epic enfrentou uma ação coletiva alegando, entre outras coisas, que manipulava psicologicamente seus jovens jogadores fazendo-os pensar que tinham “sorte”.

De acordo com o acordo proposto para este caso, que a Epic diz já ter recebido aprovação preliminar, todos os jogadores que comprarem uma lhama cosmética a qualquer momento serão recompensados ​​com 1.000 V-Bucks (moeda do jogo, aproximadamente). A Epic disse que embora esse processo só se aplique a jogadores americanos, os fãs do Fortnite em todo o mundo receberão essa recompensa.

Os jogadores da Rocket League receberão da mesma forma 1.000 créditos (aproximadamente 1) se compraram contêineres de evento ou chaves naquele jogo antes que a Epic parasse de oferecê-los em outubro de 2019 (poucos meses após a compra da Psyonix, desenvolvedora da Rocket League). Os jogadores de ambos os jogos não precisarão fazer nada para receber o bônus que aparecerá em suas contas nos próximos dias.

A Epic estima que apenas nos EUA, aproximadamente 6,5 milhões de jogadores do Fortnite e 2,9 milhões de fãs da Rocket League receberão pagamentos automatizados em moeda virtual. Isso pressupõe uma estimativa aproximada de mais de 8,3 milhões em pagamentos de recompensa de liquidação digital (se convertida a moeda do jogo para o equivalente em dólares). Quantas pessoas receberão pagamentos virtuais no resto do mundo não é relatado.

No entanto, os custos reais de distribuição da Epic serão muito mais baixos. A proliferação de moeda puramente virtual está associada a perdas indiretas – alguns dos usuários, tendo recebido dinheiro virtual, se recusarão a gastar dinheiro real. Esse “acordo” de uma ação judicial é mais como uma propaganda eficaz, atraindo os jogadores de volta ao jogo e os encorajando a gastar mais dinheiro real em micropagamentos no futuro.

No entanto, além da moeda virtual, a Epic também fornecerá até 6,5 milhões em dinheiro e outros benefícios aos jogadores da Fortnite e da Rocket League dos Estados Unidos como parte da liquidação de reivindicações. Esses pagamentos em dinheiro (até $ 0 por candidato) só estarão disponíveis para aqueles que preencherem o formulário especial. Menores na Califórnia que compraram contêineres com seu próprio dinheiro e sem permissão dos pais também terão direito a um reembolso de até 0.

«Acreditamos que os jogadores precisam saber o que estão pagando com antecedência quando fazem compras no jogo ”, twittou a Epic anunciando a mudança. Hoje, a empresa vende embalagens que mostram o conteúdo antes da compra. Embora alguns países europeus tenham proibido os contêineres como forma de jogo ilegal, os esforços legislativos para regulamentar a prática nos Estados Unidos em geral estagnaram.

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