Luke Dicken, chefe de inteligência artificial da editora americana Take-Two Interactive, anunciou que ele e sua equipe perderam seus empregos inesperadamente.

Fonte da imagem: Rockstar Games

Vale lembrar que, no início de fevereiro, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a Take-Two estava implementando ativamente IA generativa em seus fluxos de trabalho, mas a ideia não funcionou com Dicken e a equipe da empresa.

Segundo Dicken, que assumiu o departamento de IA da Take-Two no início de 2025 (após 10 anos na Zynga), ele e sua equipe passaram sete anos desenvolvendo tecnologias avançadas para dar suporte à produção de jogos.

“A IA generativa não tem nada a ver” com o que a Rockstar está fazendo com GTA VI.

“Esses caras sabem como combinar inovação, soluções criativas e profundo conhecimento de design para criar sistemas que empoderam as pessoas em todas as etapas do desenvolvimento”, enfatizou Diken.

Aparentemente, o núcleo do departamento de IA da Take-Two foi formado a partir de uma divisão similar já existente na Zynga, que a Take-Two adquiriu em 2022 por US$ 12,7 bilhões.

A Take-Two se recusou a comentar a demissão de Dieken e seus colegas.

Aparentemente, a Take-Two não tem planos de abandonar o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Foi relatado anteriormente que a empresa já está vendo como “ferramentas de IA generativa estão economizando tempo e dinheiro”.

O estúdio Rockstar Games, da Take-Two, está atualmente preparando o aguardado jogo de ação e crime GTA VI para lançamento. Zelnick acredita que a IA generativa nunca criará seu próprio GTA VI porque está “olhando para trás”.

By admin

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *