A EA patenteou um novo método para criar rostos e animações realistas para personagens em jogos

A Electronic Arts patenteou um novo método para modelar os rostos de personagens e animações em jogos, projetado para aumentar seu realismo. Uma patente semelhante foi registrada em 2020, mas agora a editora precisava documentar seus novos desenvolvimentos nessa área.

Fonte da imagem: Electronic Arts

A descrição da patente refere-se a um sistema que permitirá aos desenvolvedores capturar com mais precisão os rostos dos atores e suas expressões faciais, combinando adequadamente imagens 2D com mapas de textura da estrutura facial.

Com toda a probabilidade, isso não facilitará a criação das centenas de modelos necessários para um grande jogo como Dragon Age: Dreadwolf, mas permitirá que os artistas obtenham qualidade cinematográfica para cenas CGI individuais com personagens importantes em um determinado jogo.

Resta saber em qual projeto o novo sistema da Electronic Arts será testado pela primeira vez. Quanto ao mencionado Dragon Age: Dreadwolf, nesta fase o jogo não tem datas oficiais de lançamento e plataformas-alvo. Segundo informações não confirmadas, está previsto para ser lançado no segundo semestre de 2023 no PC, PS5, Xbox Series X e S.

avalanche

Postagens recentes

Um show aéreo de 7.598 drones entrou no Livro de Recordes do Guinness

As capacidades do comportamento do enxame de drones são melhor demonstradas em shows aéreos de…

28 minutos atrás

Fundador da Binance é libertado após quatro meses de prisão

O fundador da bolsa de criptomoedas Binance, Changpeng Zhao, foi recentemente libertado da custódia nos…

1 hora atrás

Um traje espacial lunar foi apresentado pela primeira vez na China – poderoso e elegante

A Agência Espacial Tripulada Chinesa (CMSA) apresentou pela primeira vez ao público em geral um…

1 hora atrás