A EA patenteou um novo método para criar rostos e animações realistas para personagens em jogos

A Electronic Arts patenteou um novo método para modelar os rostos de personagens e animações em jogos, projetado para aumentar seu realismo. Uma patente semelhante foi registrada em 2020, mas agora a editora precisava documentar seus novos desenvolvimentos nessa área.

Fonte da imagem: Electronic Arts

A descrição da patente refere-se a um sistema que permitirá aos desenvolvedores capturar com mais precisão os rostos dos atores e suas expressões faciais, combinando adequadamente imagens 2D com mapas de textura da estrutura facial.

Com toda a probabilidade, isso não facilitará a criação das centenas de modelos necessários para um grande jogo como Dragon Age: Dreadwolf, mas permitirá que os artistas obtenham qualidade cinematográfica para cenas CGI individuais com personagens importantes em um determinado jogo.

Resta saber em qual projeto o novo sistema da Electronic Arts será testado pela primeira vez. Quanto ao mencionado Dragon Age: Dreadwolf, nesta fase o jogo não tem datas oficiais de lançamento e plataformas-alvo. Segundo informações não confirmadas, está previsto para ser lançado no segundo semestre de 2023 no PC, PS5, Xbox Series X e S.

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