A empresa de pesquisa DFC Intelligence publicou um relatório afirmando que o público global de jogos atingiu 3,7 bilhões de pessoas. Os próprios analistas da agência admitiram que esse número é adequado apenas para escrever manchetes de alto perfil, já que a base principal de usuários é uma ordem de grandeza menor.
Fonte da imagem: Riot Games
A principal base de consumidores é cerca de 10% de todo o público de jogos. Então, de acordo com os especialistas da DFC Intelligence, esse indicador ainda precisa ser segmentado para se obter números realmente atualizados para o mercado-alvo de um determinado produto.
Segundo analistas, apenas 300 milhões de pessoas no mundo compram consoles ou PCs para jogos especificamente para jogos. A audiência do console está concentrada na América do Norte e na Europa, enquanto os usuários de jogos mobile estão espalhados pelo mundo.
«Convencer os consumidores que usam apenas dispositivos móveis a mudar para uma tela maior é considerado um verdadeiro desafio, observou a DFC Intelligence. “De qualquer forma, isso não é considerado uma tarefa fácil, e a maioria das empresas do setor são sensatas o suficiente para se concentrar no público de jogos convencionais”.
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