AOC se tornou a marca de monitores de jogos mais popular na Europa e na Rússia

Hoje, a assessoria de imprensa do fabricante de monitores AOC compartilhou suas realizações para 2020. No mercado europeu, a empresa conseguiu se tornar a maior fornecedora de monitores de jogos com taxa de atualização acima de 120 Hz. A participação da AOC foi de 27%, mas as conquistas da empresa não param por aí.

Fonte da imagem: AOC

No terceiro trimestre de 2020, a AOC conseguiu aumentar as vendas de seus produtos em até 126%, mantendo o primeiro lugar no mercado russo com 31% de participação. De acordo com o serviço de imprensa, o mercado de monitores de jogos na Rússia cresceu 45% neste período. Ou seja, podemos afirmar com segurança que quase a cada três monitores vendidos em nosso país foi produzido pela AOC. A comparação, aliás, é feita com o terceiro trimestre de 2019. Em termos anualizados, o volume de vendas aumentou 167%, ou seja, mais que dobrou.

«No trimestre anterior, alcançamos as maiores vendas trimestrais de monitores de jogos na Europa na história da empresa, pelo que somos gratos a todos os clientes. A mesma tendência continua em todo o mercado global, onde nos tornamos a marca número um de monitores de jogos. A AOC continuará a desenvolver monitores de jogos avançados sob a marca principal AOC Gaming e a marca premium AGON. Estamos muito satisfeitos por ser a primeira escolha para os clientes que procuram um monitor de jogos ”, disse Stefan Sommer, Diretor de Marketing e Gestão de Negócios na Europa.

Como a empresa também destaca em seu comunicado, o lançamento de monitores da série G2 contribuiu para esse sucesso. O modelo 24G2U de 24 polegadas com taxa de atualização de 144 Hz e painel IPS ganhou prêmios como Melhor Monitor de Jogo e Melhor Monitor de Jogo de Orçamento de especialistas independentes.

Monitores de jogos são geralmente chamados de monitores com uma taxa de atualização de 100 Hz. De acordo com o IDC Quarterly Gaming Tracker, no segundo trimestre de 2020, a AOC também ganhou a maior participação de mercado (20%) de monitores de jogos em todo o mundo.

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