Escape from Ever After – uma nova versão de um clássico. Resenha.

Jogado no Xbox Series S

Há um ano e meio, foi lançado The Plucky Squire, no qual nós, como um bravo escudeiro, viajávamos pelas páginas de um conto de fadas e depois para o mundo real além dele. Os criadores de Escape from Ever After tiveram uma ideia semelhante — eles também apresentaram um herói, tentando mais uma vez derrotar o vilão de seu conto de fadas. No entanto, é aí que as semelhanças terminam — enquanto The Plucky Squire era decepcionantemente infantil, Escape from Ever After encontra um equilíbrio muito melhor entre acessibilidade, humor e profundidade de jogabilidade, tornando-o mais fácil de elogiar.

O nome do protagonista é Flint, e ele é um aventureiro heroico que se aventura repetidamente até o castelo do dragão Tinder. À sua frente está um confronto final com o monstro — ou pelo menos é o que ele pensa. Na verdade, ao chegar ao castelo, Flint descobre algo estranho: uma recepção na entrada, repleta de impressoras, scanners, máquinas de venda automática e outros objetos que não combinariam com um conto de fadas infantil. E na sala ao lado, diversas criaturas, incluindo algumas nunca vistas no livro, estão sentadas em vários computadores.

Neste jogo, cada imagem é mais encantadora que a anterior.

Acontece que o castelo se tornou a sede da “Felizes para Sempre”, uma grande corporação do mundo real. Os empresários encontraram uma maneira de se infiltrar em obras literárias “para expandir a marca” e escolheram novas atividades para os personagens, para que não precisem reviver os mesmos eventos de seus livros. O dragão foi encolhido e trancado em uma gaiola, com uma coleira para que não possa punir quem invade sua propriedade. Flint também é enviado para a cela, mas não entende imediatamente o que está acontecendo e tenta atacar o gerente da empresa.

Flint e Tinder se tornam amigos relutantes e juntos decidem expulsar os representantes da “Felizes para Sempre” do castelo. Os métodos convencionais não funcionarão, pois nossos heróis são muito fracos, então eles tentarão destruir a empresa por dentro — tornando-se seus funcionários e fingindo resolver problemas que surgem nas obras literárias. Assim começa uma história bem-humorada que, embora obviamente critique o capitalismo e as grandes corporações, o faz de uma maneira única. Os contos de fadas e histórias aqui apresentados não são meras recontagens, mas versões alternativas em que personagens familiares se encontram em situações divertidas e muitas vezes inesperadas. E aqueles considerados bons nas versões originais podem facilmente se revelar vilões — e vice-versa.

A tradução para o russo é excelente — os nomes e as piadas foram bem adaptados.

É em grande parte graças ao excelente humor que você não vai querer parar de jogar. Além disso, os mundos da história são impressionantemente ricos em ação — não são mundos abertos completos, mas sim pequenos locais interconectados, embora haja muitos deles. Por exemplo, na história “A Sombra sobre Inskluv” (sim, também há referências a Lovecraft), você começa no cais, de lá chega à praça da cidade, depois ao depósito, à capela, à propriedade, ao farol — e essas são apenas as áreas com nome, com muitas salas e áreas pequenas entre e dentro delas.

Apesar do pequeno tamanho desses locais individuais, eles contêm inúmeros segredos e itens colecionáveis. Você acessa alguns descobrindo uma parede falsa ou pulando em plataformas — enquanto explora, você controla Flint e pode se mover livremente em qualquer direção. Algo está escondido atrás de minipuzzles, e as habilidades de seus companheiros serão úteis para resolvê-los. O dragão, por exemplo, cospe fogo e incendeia vários objetos, incluindo tochas e fogueiras. O lobo que você encontra na primeira história toca melodias com diversos efeitos. Não vou revelar mais nada, mas se você se deparar com algo que não pode controlar nas primeiras horas, terá um motivo para voltar mais tarde — os mundos podem ser revisitados.

Vale a pena conversar com todos que você encontrar — eles podem te dar uma missão ou um presente.

Então você percebe que também há muito conteúdo fora dos mundos da história principal. Novas missões secundárias aparecem regularmente no escritório (que é dividido em várias salas interconectadas). Alguém pode pedir para você acender algo, alguém pode precisar buscar algo, você pode responder perguntas em um quiz ou até mesmo ser transportado para um mundo bônus — uma história separada, sem relação com a história principal. Em algumas salas, você encontrará mercadores que vendem trajes (que, aliás, também são úteis em algumas missões) ou permitem que você troque itens colecionáveis ​​e moedas coletadas por equipamentos e várias melhorias que aprimoram significativamente suas habilidades de combate.

As batalhas em Escape from Ever After são baseadas em turnos e sua mecânica lembra a de Paper Mario e Clair Obscur, mencionados anteriormente. Em outras palavras, todos os combatentes realizam ações uma após a outra, mas o jogador tem a opção de potencializar seus ataques pressionando um botão no momento certo ou bloquear durante um ataque inimigo e absorver parte do dano. Isso se aplica tanto a ataques normais quanto a golpes especiais que consomem mana.

Como em muitos jogos de turno, existem efeitos positivos e negativos temporários, como aumentos de velocidade e queimaduras.

Você não pode simplesmente atacar todos com o que quiser: o jogo constantemente incentiva a troca entre personagens e a atenção aos pontos fortes e fracos de cada um. Os inimigos carregam escudos — você não pode penetrá-los com ataques normais; você precisará incendiá-los com um dragão (se forem de madeira) ou usar magia que ignore a defesa. Alguns personagens têm chifres ou espinhos na cabeça — é melhor evitar usar golpes que envolvam seu personagem pulando sobre os inimigos, caso contrário, você só se machucará.

Em algumas situações, ataques normais são apropriados; em outras, é melhor conservar mana para magias específicas; e, às vezes, vale a pena aproveitar manobras poderosas em equipe. Bloqueios, ataques e outras ações bem-sucedidos acumulam pontos de sinergia, que podem ser gastos em golpes de sinergia — eles variam dependendo de quais lutadores estão ativos no momento. Assim, você participa de QTEs não apenas para golpear com mais força e evitar ferimentos graves, mas também, por exemplo, para poder curar todo o seu esquadrão no momento certo ou derrotar um oponente com apenas alguns cliques.

Alguns ataques exigem que o botão seja mantido pressionado em vez de apenas pressionado.

Técnicas que consomem mana podem ser aprimoradas com itens colecionáveis. Às vezes, o poder de ataque simplesmente aumenta em um ponto ao conjurar uma magia, enquanto outras vezes, aprimorar uma habilidade pode conceder um bônus — aplicando uma penalidade ao inimigo, ignorando escudos e assim por diante. Portanto, habilidades que parecem relativamente insignificantes podem se tornar mais poderosas com o tempo, forçando você a fazer escolhas difíceis ao selecionar o equipamento do seu personagem. Cada técnica, incluindo habilidades passivas, ocupa um número diferente de espaços, e cada lutador tem um número limitado deles. É tentador usar passivas poderosas que exigem até seis ou sete espaços, mas aí não sobra espaço para mais nada — pelo menos nos níveis iniciais.

Apesar da ampla variedade de mecânicas, o combate em Escape from Ever After começa a ficar cansativo na metade do jogo. Talvez seja porque os mundos da história às vezes parecem extensos demais, ou porque a variedade de inimigos é limitada, ou porque pressionar botões desnecessários durante as batalhas se torna repetitivo. Embora “cansativo” não seja exatamente a palavra certa, provavelmente estou ficando cada vez mais frustrado com a precisão necessária para pressionar um botão para que o jogo registre o comando. Um exemplo simples: Flint tem um movimento que permite arremessar um escudo em um oponente quatro vezes seguidas e, para isso, ele precisa pressionar o botão de ataque cada vez que o escudo retorna ao seu dono. Se você errar na primeira vez, Flint para de arremessar o escudo, desperdiçando sua mana e encerrando seu turno. E os chefes causam muito dano se você não aparar seus ataques…

Se você explorar os locais com cuidado e completar missões, sempre terá tinta suficiente para subir de nível.

Quanto mais você avança, menos tempo você vai querer gastar lutando contra inimigos comuns, já que eles são muito simples, mas exigem muitos cliques. Por um lado, você pode evitar os inimigos (não há encontros aleatórios) e só entrar em combate quando não puder evitá-los. Por outro lado, você perderá pontos de experiência e, com eles, novos níveis que concedem mais vida, mana ou espaços para habilidades. Isso pode ser especialmente prejudicial em lutas contra chefes — chegue despreparado e seu personagem mais valioso morrerá rapidamente porque você foi preguiçoso demais para entrar em uma luta extra e aumentar suas “vidas”. Então, na segunda metade do jogo, a expressão “ratos comendo cactos” vem à mente com mais frequência. Mas o bom humor e os locais ricos em segredos e mistérios ainda superam as deficiências do sistema de combate.

***

Escape from Ever After é uma aventura vibrante com um conceito incomum e excelente execução, lembrada sobretudo por seu enredo divertido. Essa nova abordagem de contos de fadas e histórias clássicas ficará na sua memória muito tempo depois de terminar o jogo, e você certamente vai querer voltar a jogar algum dia para rir das boas piadas. A jogabilidade também é muito boa — explorar os locais em busca de itens colecionáveis ​​úteis é cativante, e subir de nível com seus personagens abre novas possibilidades em batalha. É uma pena que o combate se torne um pouco tedioso devido aos capítulos da história um pouco longos e a algumas outras falhas, mas esses detalhes são fáceis de ignorar quando todo o resto é praticamente perfeito.Impecável.

Prós:

Contras:

Gráficos

O visual do jogo é muito semelhante ao de Paper Mario — os personagens planos parecem recortados em papel e viajam por locais vibrantes. E isso não é negativo — muito pelo contrário!

Som

Excelente música jazz — parece que o saxofonista teve total liberdade criativa e compôs várias faixas memoráveis.

Modo para um jogador

A campanha leva os jogadores a diversos mundos, constantemente envolvidos na exploração e na busca por segredos. Além disso, há muito o que fazer no escritório central (o castelo) — missões secundárias e um desafio na torre onde você precisa completar 100 batalhas sem morrer.

Tempo estimado de conclusão

20 horas de história, mais uma noite para concluir tudo o que você perdeu.

Modo cooperativo

Não disponível.

Impressão geral

Uma aventura vibrante e memorável que conta uma história única e divertida, ambientada em cenários deslumbrantes. A jogabilidade não é perfeita, mas os defeitos são facilmente perdoáveis.

Classificação: 8,0/10

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