Há alguns anos, a OpenBCI introduziu o capacete Galea VR, que permite controlar personagens em jogos de computador sem as mãos – ele lê expressões faciais e sinais cerebrais e os converte em comandos que o manipulador do computador que controla o personagem entende. O sistema tem o nome de um antigo capacete imperial romano. Agora, a jornalista da Bloomberg, Sarah McBride, compartilhou suas impressões de trabalhar com o dispositivo.
Usando um capacete, nosso colega tentou jogar um jogo de RV no qual você controla um gato: as mãos permaneciam imóveis e a contração dos músculos da bochecha fazia o personagem do computador se mover para a esquerda ou para a direita, respectivamente. Obviamente, o dispositivo não se destina a jogos, mas principalmente a pesquisadores – permite receber feedback dos músculos faciais, movimentos oculares e outros movimentos elementares, além de fazer EEG e outras indicações de atividade cerebral.
O OpenBCI Galea, completo com o software necessário, está avaliado em US$ 25.000. Uma nova versão do sistema será lançada no próximo ano, e os compradores incluem neurocientistas, pesquisadores de outras áreas, desenvolvedores de jogos de computador e fabricantes de simuladores de vôo. A popularidade dos produtos OpenBCI sugere que as startups nesta área estão se tornando cada vez mais procuradas. A vantagem mais importante do dispositivo é a natureza não invasiva de seu trabalho – o Galea não requer intervenção cirúrgica, ao contrário dos métodos que a startup Neuralink de Elon Musk prefere em trabalhos de pesquisa.
O cofundador e chefe da OpenBCI, Conor Russomanno, diz que a empresa está avançando ativamente no desenvolvimento de novas versões da interface: a nova versão do capacete se tornará um “computador completo para ser usado na cabeça, ” e haverá opções para casa e trabalho. Ele também brincou que as pessoas teriam medo de aplicar injeções de Botox para manter a mobilidade dos músculos faciais e, junto com isso, a capacidade de controlar um computador usando meios não padronizados.
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