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AMD revelará a tecnologia FSR Redstone com Ray Tracing e muito mais em 10 de dezembro (3DNews).

Jack Huynh, chefe da divisão de gráficos da AMD, anunciou em sua página nas redes sociais que a empresa revelará a tecnologia FSR Redstone completa no dia 10 de dezembro. Pelo teaser divulgado, a FSR Redstone será compatível apenas com as placas de vídeo Radeon RX 9000.

Fonte da imagem: AMD

Uma das tecnologias desse conjunto, Ray Regeneration, foi incluída no driver gráfico mais recente da AMD, mas está implementada em apenas um jogo: Call of Duty: Black Ops 7. Além disso, a tecnologia é compatível apenas com placas de vídeo Radeon RX 9000.

Ray Regeneration é semelhante à tecnologia Ray Reconstruction da Nvidia e foi projetada para melhorar a qualidade da imagem e reduzir o ruído em jogos com ray tracing. O FSR Redstone também inclui ML Super Resolution, ML Frame Generation e Neural Radiance Caching.

ML Frame Generation é um gerador de múltiplos quadros (semelhante ao usado no Nvidia DLSS 4) baseado em aprendizado de máquina. Ele difere do gerador de quadros do FSR 3.1 por usar quadros intermediários gerados por IA, levando em consideração o movimento dos objetos e as mudanças de iluminação, em vez de interpolação. Isso deve reduzir significativamente o desfoque em cenas dinâmicas.

A tecnologia Neural Radiance Caching usa uma rede neural para analisar como a luz é distribuída em cenas 3D e prever seu impacto nos objetos com antecedência. Isso reduz o processamento computacional da GPU e acelera a renderização de efeitos complexos, como reflexos e iluminação difusa.

A Super Resolução por Aprendizado de Máquina, por sua vez, foi projetada para aprimorar imagens reconstruindo quadros de baixa resolução em tempo real e criando imagens ampliadas.

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