Além do Gerador Dinâmico de Múltiplos Quadros (DMG) e do modo MFG 6X, a Nvidia lançou hoje uma versão beta do recurso de compilação automática de shaders ASC como parte da atualização do aplicativo Nvidia. Ele extrai shaders DirectX 12 de jogos e os compila silenciosamente enquanto o sistema está ocioso ou não está executando tarefas gráficas que consomem muitos recursos.
Fonte da imagem: Nvidia
Normalmente, ao iniciar um jogo, você precisa esperar que todos os recursos sejam carregados e os shaders compilados antes de começar a jogar. No entanto, com o ASC, a Nvidia visa encurtar esse processo pré-compilando os shaders para reduzir os tempos de carregamento e, principalmente, reduzir as travadas que podem ocorrer quando os shaders não são carregados corretamente. A empresa afirma que esse recurso é opcional. Você pode ativá-lo acessando a guia “Gráficos” → “Configurações Globais” → “Cache de Shaders”.
Para usar o ASC, os usuários devem alocar uma pasta dedicada e espaço em disco suficiente para armazenar os shaders que o ASC acessará. No aplicativo da Nvidia, os jogadores podem selecionar a opção “Compilar agora” para pré-compilar imediatamente todos os shaders do jogo. Como alternativa, podem aguardar que o sistema faça isso automaticamente quando entrar em modo ocioso. Como a compilação de shaders exige poder de processamento, o recurso oferece configurações de gerenciamento de uso do sistema. A configuração padrão é média. O aplicativo da Nvidia também exibirá a data da última compilação. Vale ressaltar que o ASC continuará em execução após o carregamento do jogo e após a instalação de uma nova atualização de driver para garantir o desempenho ideal.
O recurso de compilação automática de shaders do ASC requer o driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL ou posterior. Otimizações adicionais serão adicionadas ao recurso nas próximas semanas, após a conclusão dos testes beta.
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