“A NVIDIA apresentou hoje a segunda geração da tecnologia G-SYNC Ultra Low Motion Blur (ULMB 2) para fornecer imagens de monitor mais nítidas em jogos competitivos. Os usuários do monitor G-SYNC de 360 Hz podem obter o ULMB 2 por meio de uma atualização de firmware.”
Quando a NVIDIA lançou a tecnologia ULMB original em 2015, o tempo de resposta do monitor era relativamente rápido, resultando em imagens em movimento borradas, resultando em pouca clareza. Para melhorar a clareza, foi inventada a função ULMB, que envolvia luz de fundo estroboscópica. Para obter um resultado positivo, o ULMB desligou a luz de fundo do monitor por 75% do tempo – até que a imagem finalmente mude e o próximo quadro fique claro. Infelizmente, a iteração original do ULMB teve que esperar que os pixels se posicionassem antes de ligar a luz de fundo devido aos longos tempos de resposta do monitor. Para compensar isso, o ULMB reduziu a taxa de atualização. Mas no final, o recurso acabou sendo inútil para os jogadores, já que uma alta taxa de atualização e uma imagem brilhante eram uma prioridade.
A nova versão do G-SYNC ULMB 2 fornece estroboscópio de luz de fundo na taxa de atualização total do monitor e oferece brilho significativamente maior, mantendo a qualidade de imagem cristalina. Ao reduzir o tempo de resposta dos painéis AUO atuais, a tecnologia oferece o movimento fluido que os jogadores competitivos precisam para ter o melhor desempenho e permite que eles permaneçam no jogo mesmo quando as coisas ficam caóticas. Com ULMB 2, os jogadores obtêm clareza de movimento eficaz em excesso de 1000 Hz. Por exemplo, para um monitor de 360 Hz, a função ULMB 2 permite obter a clareza como se a imagem fosse exibida em um monitor com frequência de 1440 Hz.
Um problema com muitas tecnologias de estroboscópio de luz de fundo é a interferência. Mas a NVIDIA afirma ter resolvido esse problema com o recurso Vertical Dependent Overdrive, que permite que o ULMB 2 controle a luz de fundo dependendo de onde a imagem é digitalizada verticalmente no monitor, de modo que, quando a luz de fundo é ligada, os pixels em todo o painel serão estar no lugar certo.
Graças ao Vertical Dependent Overdrive, o ULMB 2 oferece excelente qualidade de imagem mesmo em altas taxas de atualização quando a janela estroboscópica de luz de fundo ideal é pequena.
O ULMB 2 já está disponível, mas o suporte é limitado a alguns monitores. Até agora, estes são Acer Predator XB273U F e Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN, e posteriormente Asus ROG Swift Pro PG248QP e AOC Agon AG276QSG serão adicionados a eles.
Recentemente falamos sobre o modelo VCR V12, o principal robô de limpeza da Midea. Ele…
A Asus lançou a placa-mãe Pro WS Z890-ACE SE para a criação de estações de…
Após o sucesso do ano passado, a editora americana Devolver Digital decidiu organizar mais um…
A Huawei apresentou hoje a série Mate 70 de smartphones emblemáticos, bem como o smartphone…
Um grupo de criadores de conteúdo de vídeo recrutados pela OpenAI para ajudar a desenvolver…
A empresa polaca CD Projekt relatou resultados financeiros para o terceiro trimestre do ano civil…