“A NVIDIA apresentou hoje a segunda geração da tecnologia G-SYNC Ultra Low Motion Blur (ULMB 2) para fornecer imagens de monitor mais nítidas em jogos competitivos. Os usuários do monitor G-SYNC de 360 ​​Hz podem obter o ULMB 2 por meio de uma atualização de firmware.”

“Fonte da imagem: NVIDIA”

Quando a NVIDIA lançou a tecnologia ULMB original em 2015, o tempo de resposta do monitor era relativamente rápido, resultando em imagens em movimento borradas, resultando em pouca clareza. Para melhorar a clareza, foi inventada a função ULMB, que envolvia luz de fundo estroboscópica. Para obter um resultado positivo, o ULMB desligou a luz de fundo do monitor por 75% do tempo – até que a imagem finalmente mude e o próximo quadro fique claro. Infelizmente, a iteração original do ULMB teve que esperar que os pixels se posicionassem antes de ligar a luz de fundo devido aos longos tempos de resposta do monitor. Para compensar isso, o ULMB reduziu a taxa de atualização. Mas no final, o recurso acabou sendo inútil para os jogadores, já que uma alta taxa de atualização e uma imagem brilhante eram uma prioridade.

A nova versão do G-SYNC ULMB 2 fornece estroboscópio de luz de fundo na taxa de atualização total do monitor e oferece brilho significativamente maior, mantendo a qualidade de imagem cristalina. Ao reduzir o tempo de resposta dos painéis AUO atuais, a tecnologia oferece o movimento fluido que os jogadores competitivos precisam para ter o melhor desempenho e permite que eles permaneçam no jogo mesmo quando as coisas ficam caóticas. Com ULMB 2, os jogadores obtêm clareza de movimento eficaz em excesso de 1000 Hz. Por exemplo, para um monitor de 360 ​​Hz, a função ULMB 2 permite obter a clareza como se a imagem fosse exibida em um monitor com frequência de 1440 Hz.

Um problema com muitas tecnologias de estroboscópio de luz de fundo é a interferência. Mas a NVIDIA afirma ter resolvido esse problema com o recurso Vertical Dependent Overdrive, que permite que o ULMB 2 controle a luz de fundo dependendo de onde a imagem é digitalizada verticalmente no monitor, de modo que, quando a luz de fundo é ligada, os pixels em todo o painel serão estar no lugar certo.

Graças ao Vertical Dependent Overdrive, o ULMB 2 oferece excelente qualidade de imagem mesmo em altas taxas de atualização quando a janela estroboscópica de luz de fundo ideal é pequena.

O ULMB 2 já está disponível, mas o suporte é limitado a alguns monitores. Até agora, estes são Acer Predator XB273U F e Asus ROG Swift 360Hz PG27AQN, e posteriormente Asus ROG Swift Pro PG248QP e AOC Agon AG276QSG serão adicionados a eles.

avalanche

Postagens recentes

Orken é um RPG de ação e fantasia sobre a luta entre orcs e humanos, uma mistura de Dark Souls, Mass Effect e Hi-Fi Rush.

O estúdio de arte alemão Sixmorevodka, conhecido por suas ilustrações para League of Legends, decidiu…

46 minutos atrás

A Gunnir e a Sparkle lançaram as placas gráficas profissionais Intel Arc Pro B60, com preços a partir de US$ 745.

A Gunnir e a Sparkle lançaram suas versões da placa gráfica Intel Arc Pro B60…

1 hora atrás

O Snapdragon X2 Plus mostrou-se mais rápido que os processadores Intel e AMD, mas perdeu para o Apple M4 nos primeiros testes.

A PC Magazine testou os processadores Snapdragon X2 Plus, apresentados pela Qualcomm na CES 2026,…

3 horas atrás

O mercado de semicondutores cresceu 21%, atingindo US$ 793 bilhões no ano passado, com a Intel saindo do grupo das três maiores empresas.

Especialistas da Gartner já resumiram os resultados do mercado de semicondutores do ano passado, relatando…

3 horas atrás

O CEO da Nvidia não acredita em “IA divina” e critica previsões pessimistas.

A Nvidia continua sendo uma das principais beneficiárias do boom da IA, e por isso…

3 horas atrás

A Thermalright apresentou o Frost Tower 140, um grande cooler de torre dupla com ventoinhas de tamanhos variados.

A Thermalright lançou o Frost Tower 140, um cooler para CPU de torre dupla. O…

3 horas atrás