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No calendário da NVIDIA, o próximo trimestre fiscal terminou em 26 de julho, mas algumas tendências do período anterior foram predeterminadas no passado. Como esperado, a consolidação das demonstrações financeiras com a recém-adquirida empresa Mellanox permitiu fazer do segmento de servidores a locomotiva do bem-estar financeiro da NVIDIA – respondeu por 45% da receita consolidada.

Fonte da imagem: International Business Times

Ao mesmo tempo, não se pode dizer que a direção do jogo seja muito inferior à do servidor. Se neste último caso, a receita da NVIDIA atingiu 752 bilhões, no setor de jogos ela atingiu 654 bilhões.Além disso, até o final do terceiro trimestre, a empresa espera o restabelecimento das prioridades anteriores – a receita do jogo deve superar a receita do servidor. A demanda de componentes de servidor no terceiro trimestre não permitirá que a receita central cresça mais de 2 a 4%, de acordo com as previsões da NVIDIA CFO Colette Kress. Mas todo o segundo semestre do ano para o segmento de jogos será extremamente bem-sucedido, conforme esperado pelo fundador da empresa Jensen Huang – talvez o mais bem-sucedido da história da NVIDIA.

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Fonte da imagem: NVIDIA

A dinâmica das mudanças na receita no segmento de servidor foi impressionante principalmente devido à adição de relatórios Mellanox, embora estruturalmente esta aquisição não tenha um efeito tão forte na receita consolidada da NVIDIA – um desenvolvedor israelense de interfaces de rede de alta velocidade não formou mais de 14% da receita total da empresa e no segmento de servidor forneceu mais de 30% continua. De qualquer forma, a receita da NVIDIA no segmento de centros de processamento de dados atingiu no último trimestre um recorde, 752 bilhões, aumentando sequencialmente em 54%, e na comparação anual, somando imediatamente 167%. Conforme explicado pelo CFO da NVIDIA, a expansão dos aceleradores de computação com a arquitetura Ampere também proporcionou uma dinâmica de receita positiva na direção do servidor.

A receita de jogos no segundo trimestre não excedeu 65 bilhões, aumentando sequencialmente em 24% e 26% ano a ano. No último caso, o driver de crescimento foi a demanda por GPUs para jogos. Também aumentou a receita em uma comparação sequencial, mas um fator adicional foi o aumento nas vendas de componentes NVIDIA para consoles de jogos Nintendo Switch. Como você pode lembrar, o auto-isolamento na primeira metade do ano estimulou a demanda por consoles de videogame da marca japonesa, eles ainda eram escassos, após o que a NVIDIA foi forçada a aumentar o fornecimento de componentes principais.

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Fonte da imagem: NVIDIA

Os dois segmentos de negócios da Nvidia não conseguiram se orgulhar de uma dinâmica positiva de receita no segundo trimestre. São soluções de visualização profissional, que reduziram a receita em 30% A / A, para 03 milhões, assim como componentes automotivos, que reduziram a receita quase pela metade (47%) em relação ao mesmo período do ano passado. A especificidade do segmento automotivo está em longos ciclos de desenvolvimento de novos produtos, então todos os ganhos que a NVIDIA fala no presente se expressarão em um aumento de receita nesta área apenas em alguns anos. Por exemplo, não será até 2024 que os carros Mercedes-Benz serão fornecidos em grandes quantidades com componentes NVIDIA para sistemas ativos de assistência ao motorista.

O segmento OEM não gerou mais de 46 milhões de receitas, mas a dinâmica de sua mudança foi positiva: mais 6% na sequência e mais 32% na comparação anual. De acordo com Colette Kress, o desempenho do segmento melhorou em meio à crescente demanda por GPUs discretas básicas para notebooks.

Mas o sucesso nas áreas de jogos e servidores foi suficiente para aumentar a receita consolidada da NVIDIA de forma consistente em 26% e imediatamente em 50% na comparação anual, para 86 bilhões.Este número superou as expectativas dos analistas da indústria, como muitos outros. A margem de lucro subiu para 66% contra as expectativas de 64,5%. O lucro líquido aumentou 13% A / A para 22 milhões, embora tenha diminuído 32% consecutivamente. O lucro operacional mudou proporcionalmente: aumentou 14% para 51 milhões A / A, mas caiu 32% consecutivamente. O EPS da NVIDIA aumentou 10% no comparativo anual para 99, mas caiu 33% sequencialmente.

No terceiro trimestre, a empresa parece otimista, não hesitando em anunciar a previsão para o período, ao contrário de algumas empresas do setor de semicondutores. A receita pode crescer até R $ 4 bilhões, a taxa de retorno vai variar de 62,5 a 65,5%, dependendo da forma de cálculo.

Olhando para o futuro, gostaria de observar que o fundador da primeira empresa não comentou os rumores sobre o interesse da NVIDIA em comprar ativos da Arm, mas caracterizou positivamente as atividades da holding britânica. A própria NVIDIA encerrou o trimestre com 0,98 bilhão de recursos livres em contas, embora no penúltimo trimestre esse montante tenha chegado a 6,35 bilhões. Por um lado, a empresa emitiu títulos no valor de bilhões e, por outro, foi obrigada a pagar pelos ativos da Mellanox. Em outras palavras, a NVIDIA não tem muitos fundos livres para futuras aquisições.

Deve-se acrescentar que a aquisição da Mellanox mudou a estrutura dos relatórios da NVIDIA. Agora, a receita é amplamente dividida em duas áreas de atividade: “gráfica” (, 085 bilhões) e “soluções de computação e rede” (, 781 bilhões). Até agora, o gráfico supera em termos monetários, mas é óbvio que a segunda direção também concentrou mercados promissores com altas taxas de crescimento de receita.

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