World of Goo 2 é o retorno do lendário jogo de quebra-cabeça. Análise

Jogado no pc

Em 2008, a indústria de jogos mudou para sempre com o lançamento de Braid e World of Goo. Jogos de quebra-cabeça criados por desenvolvedores independentes e lançados não apenas em computadores, mas também em consoles, abriram as portas para inúmeros criadores que antes nem conseguiam pensar que o lançamento em plataformas fechadas seria possível sem ajuda externa. É interessante que este ano os criadores de ambos os jogos decidiram dar-se a conhecer. Há alguns meses, Braid, Anniversary Edition foi lançado – um relançamento do lendário jogo de plataformas com gráficos aprimorados e muitos comentários dos desenvolvedores. E no caso de World of Goo, uma sequência completa foi lançada.

Os extratores estão de volta aos negócios

A primeira parte foi colocada à venda há dezesseis anos, então o público do World of Goo 2 pode ser dividido em duas metades: aqueles que não estão familiarizados com seu antecessor e aqueles que o completaram há muito tempo. Eles tentaram tornar a sequência interessante para ambas as categorias de usuários – o primeiro recebeu o mesmo quebra-cabeça brilhante que World of Goo tinha em 2008, e para o segundo prepararam um pacote de referências e “ovos de Páscoa” como níveis introdutórios, muito semelhantes aos aqueles do primeiro jogo.

Os primeiros níveis imediatamente deixam você de bom humor – este é o bom e velho World of Goo

World of Goo 2 pertence àquela categoria de sequências com as quais tudo fica claro quando se olha o nome. O que você poderia esperar de um jogo assim? Provavelmente uma sequência com estrutura semelhante e mesma jogabilidade, mas com pequenas inovações. E assim aconteceu – World of Goo 2 é muito parecido com a primeira parte, só que quase tudo é feito melhor. Os gráficos estão mais detalhados, o modelo físico ficou mais moderno e os quebra-cabeças estão mais intrincados e variados graças ao surgimento de novos tipos de roldanas.

A essência permanece a mesma: chegamos ao nível, movemos a câmera para encontrar o cano e tentamos trazer o máximo de bolas possível. Essas bolas são chamadas de cordas e são interessantes porque podem ser usadas para construir estruturas. Você pega a bola com o mouse, leva-a para uma das laterais do prédio existente e vê listras transparentes – se você soltar o botão, as roldanas transformarão essas tiras em um elemento estrutural ao longo do qual poderão se mover no futuro. Assim, aqui você constrói torres e ergue pontes que permitem às víboras superar obstáculos ou ajudar outras criaturas.

Até o menu de seleção de nível é projetado da mesma forma que na primeira parte

⇡#Novos perigos

Para a segunda parte, eles criaram dezenas de níveis únicos – afinal, ao longo de uma década e meia, os desenvolvedores do World of Goo acumularam muitas ideias. Em alguns lugares você apenas constrói torres, em outros você as ergue para não tocar nas serras circulares nas laterais do mapa, em outros você constrói pontes para os guinchos, e em outros você usa essas pontes para ajudar criaturas grandes que parece uma gelatina de olhos grandes se movendo. Às vezes você usa balões para levantar ou abaixar algumas estruturas ou seus elementos, às vezes você leva monstros de gelatina até obstáculos pontiagudos para que eles os cortem.

Novos tipos de gomas aparecem o tempo todo – alguns familiares (como as gomas verdes e os balões mencionados acima) e outros completamente novos, inclusive aqueles que mudam de tamanho devido à penetração de líquidos. Muitos níveis usam canhões – se você “carregá-los” com líquido, eles começarão a disparar balas a longas distâncias. Isso permite que você chegue ao cano para completar o nível e acorde e pegue outras bolas se os designers de nível decidirem escondê-las em algum lugar.

Geralmente é útil regar as estruturas das polias

Na sequência, eles deixaram a ideia com o TOC – o desejo de salvar todos os desejos ainda é jocosamente chamado de transtorno obsessivo-compulsivo, e depois de completar o nível você pode descobrir quantos coitados você perdeu. Na mesma tela dos resultados, são distribuídas medalhas pela velocidade de conclusão e pelo número mínimo de movimentos. As condições às vezes parecem impossíveis – às vezes você não consegue ver os puxões perdidos à queima-roupa, às vezes você não consegue completar um local em cinco segundos – mas para os fãs, a presença de gols designados com precisão será apenas uma vantagem. De qualquer forma, teremos que esperar mais vinte anos pela terceira parte e poderemos obter algumas “conquistas”.

E se alguns níveis são difíceis para você e você não quer perder tempo com eles, você pode pular quase todos os episódios – exceto os testes finais de cada capítulo. Existem algumas missões prolongadas, longas e “abafadas” aqui, mas elas não estragam a impressão geral – no World of Goo 2 há muito mais níveis excelentes do que malsucedidos. No entanto, mesmo com eles de vez em quando você encontra alguns inconvenientes. Por exemplo, é possível retroceder no tempo para corrigir um erro ou retornar a torre caída à posição normal. Mas para isso não é necessário apertar nenhum botão, mas sim procurar a mira frontal na tela e clicar nela. A busca em si é irritante, mas é complicada pelo fato de que às vezes uma mosca branca voa na frente de um objeto brilhante no fundo e não é visível.

Os veículos rebocadores terão que circular não só em terra

Outro problema está relacionado ao zoom extremo da câmera. Você pode afastá-lo com a roda do mouse, mas depois de uma fração de segundo ele retornará à posição oposta. Alguns locais acabaram sendo grandes e de vez em quando você quer olhar o mapa inteiro para planejar melhor suas ações. Especialmente se os contra-relógio aparecerem quando seus hulks estiverem em perigo devido à lava que se aproxima. Na maioria dos casos, alterar a posição da câmera não é tão necessário, mas tal limitação às vezes parece muito artificial – se pudéssemos alterar o grau de zoom com uma roda, então poderíamos deixar a câmera nesta posição mais longo.

Você se acostuma com tudo isso, e a duração do World of Goo 2 não é tão longa a ponto de você ter que sofrer muito com os inconvenientes – o principal é que os níveis acabaram sendo divertidos e variados. Especialmente nos capítulos posteriores, onde o jogo não apenas apresenta novos desafios e desafios relacionados, mas quase começa a fazer malabarismos com gêneros. Ao iniciar o quarto capítulo, você perdoa imediatamente o projeto do nível anterior em um trem em movimento que parece interminável. E a história aqui é a mesma… incomum e sombria da primeira parte. É contado pelos mesmos métodos: através de pequenos vídeos e inscrições em tablets colocados em cada nível.

É uma pena prejudicar essas criaturas, mas às vezes é preciso

***

A partir de impressões pessoais sobre World of Goo 2 e de discussões na Internet, você pode entender o quão saturado está o mercado de videogames. Se há muitos anos o surgimento do World of Goo era um acontecimento e durante todos esses anos eles se lembravam dele de vez em quando, discutindo o desenvolvimento da indústria e etapas importantes de sua história, então o World of Goo 2 parecia passar despercebido – apenas mais um jogo indie, só isso. Tem uma excelente física fluida para o gênero, um monte de ótimos quebra-cabeças e muitas situações diferentes, mas não há nada de extraordinário ou cativante nele, como havia em Hades ou Celeste. Este é apenas um novo mundo de Goo, nada mais e nada menos.

Os autores da sequência provavelmente não esperavam mais nada – é impossível repetir o sucesso da primeira parte, porque se naquela época esses jogos eram novos, agora estão brigando entre si pela atenção de um potencial comprador. Portanto, os autores não reinventaram a roda – eles pegaram uma ideia própria e a desenvolveram, acrescentando novos tipos de bolas e criando dezenas de situações inusitadas em que essas bolas se encontram. Um novo público pode encontrar algo interessante em World of Goo 2, mas antes de tudo, a sequência existe para os fãs – aqueles que estavam na escola durante a primeira parte e depois mudaram três empregos, se casaram, se divorciaram, criaram filhos e breve. . Para eles, esta é uma grande oportunidade de sentir nostalgia – não apenas para sacudir a poeira da primeira parte, mas para tocar algo novo, mas ao mesmo tempo tão familiar.

Vantagens:

  • A jogabilidade familiar não envelheceu;
  • Dezenas de níveis únicos com quebra-cabeças interessantes;
  • Novos tipos engraçados de cordas;
  • Estilo visual charmoso, incluindo um menu bem desenhado que faz referência à primeira parte.

Desvantagens:

  • O tempo de retrocesso nem sempre é conveniente;
  • Em alguns níveis você quer afastar a câmera e fixá-la nesta posição, mas não funciona;
  • Alguns quebra-cabeças demorados e sem sucesso.

Artes gráficas

Pode parecer que a primeira parte parecia igual à sequência, mas isso está longe de ser o caso. Na sequência, eles não apenas tornaram o ambiente mais atraente, mas também melhoraram significativamente a física da água.

Som

Música maravilhosa – assim como no último jogo. Pois bem, as interjeições gritadas pelas gavetas são igualmente engraçadas.

Jogo para um jogador

Várias dezenas de níveis – nem todos bem-sucedidos, mas há significativamente mais níveis bons do que ruins.

Tempo de trânsito estimado

7 em Ponto.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um retorno maravilhoso de um jogo de quebra-cabeça muito querido. Não terá o mesmo impacto na indústria que seu antecessor, mas lhe dará muita nostalgia.

Classificação: 8.0 / 10

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    avalanche

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