23 de setembro de 2024 (acesso antecipado ao Steam)
Witchfire atraiu minha atenção há muito tempo – não apenas com sua combinação incomum de mecânica de gênero e denso ambiente de fantasia sombria, mas também com o histórico de seus desenvolvedores: aqui está o culto Painkiller, e o explosivo Bulletstorm, e a mente- soprando O desaparecimento de Ethan Carter. Não é de surpreender que Witchfire pareça e funcione como uma continuação natural de todos os três projetos icônicos: excelente tiro combinado com habilidades mágicas e alta mobilidade do herói estão entrelaçados com uma narrativa vaga e enigmas com soluções pouco óbvias. Infelizmente, você não será capaz de mergulhar completamente no mundo de Witchfire agora – a versão inicial oferece apenas três locais para expedições, menos da metade do que o aguarda no lançamento. Mas mesmo eles são mais que suficientes para embarcar com entusiasmo em uma aventura perigosa repetidas vezes em busca de novos segredos, tesouros e, muito possivelmente, da morte certa…
⇡#Chama das Bruxas
O ciclo de jogo de Witchfire lembra em muitos aspectos outros roguelikes de ação: há um local seguro onde você pode e deve comprar atualizações, construir ao seu gosto, subir de nível e avançar no progresso geral; e há incursões onde você tem que lutar para testar o poder do seu arsenal, a precisão e a rapidez dos reflexos. No entanto, as expedições em si são executadas de uma forma não trivial: em vez das clássicas bifurcações entre locais separados uns dos outros, em Witchfire os jogadores são atirados para um local aleatório numa grande zona, por onde estão espalhados diferentes pontos de interesse. Os jogadores terão que definir suas próprias prioridades e explorar o local da maneira que acharem correta.
Você pode, por exemplo, limpar todos os pontos com inimigos, ganhando mais vantagens para um ataque específico (mais sobre eles depois), e depois tentar derrotar o familiar da Bruxa, o chefe severo do local. Ou organize uma corrida para locais onde diferentes valores estão escondidos, o que será útil para o progresso geral. Outra boa opção: faça uma incursão rápida para coletar um pouco de fogo-bruxo (no Witchfire original) – um recurso local que permite aumentar o poder do herói. Seja qual for a sua escolha, você deve estar atento a cada saída, pois ações precipitadas na maioria das vezes levam à morte e também à perda das chamas acumuladas e de todos os objetos de valor nos bolsos do jogador (exceto o ouro). Você pode tentar devolver os objetos de valor em sua próxima saída – basta encontrar o local da morte e levar sua propriedade. Mas você ainda precisa chegar lá com segurança, e de preferência rápido, pois quanto mais o tempo passa, mais inimigos inundam o local!
No entanto, se você se preparar adequadamente para enfrentar os perigos deste mundo, as chances de retornar com segurança de uma incursão serão muito maiores. Em primeiro lugar, deve-se prestar atenção ao fortalecimento geral do caráter. Por uma certa quantidade de chama (a cada atualização o preço da próxima aumenta) você pode aumentar uma característica, o que fortalecerá um aspecto específico do herói. Digamos que “vitalidade” aumente o número de pontos de saúde; a “resistência” é responsável pelo indicador de resistência e pela velocidade de sua recuperação, bem como pela duração do empurrão; e, digamos, “bruxaria” aumentará as habilidades dos caçadores associadas ao uso de vários feitiços.
Os próprios encantamentos podem ser comprados com ouro, e você também pode investir muito dinheiro na expansão de seu arsenal. Você não poderá comprar nada específico do Witchfire, mas poderá fazer até dois “pedidos” na seção de pesquisa. Existem várias categorias para escolher: encantamentos, armas, recursos valiosos para melhorias ou, digamos, peças de equipamento poderosas como um anel que deixa uma bomba atrás do caçador após uma corrida, ou um medalhão que causa um raio nos inimigos com baixa saúde. Os pedidos ficarão prontos após um determinado tempo (que só ocorrerá quando o caçador estiver em missão), e a velocidade de produção depende do valor da categoria. Mas os mais impacientes (como eu) podem sempre acelerar o processo mediante o pagamento de uma taxa adicional. Porém, não vou esconder que isso é dinheiro jogado fora – afinal, o tempo voa nas incursões.
⇡#Caçador ou presa
Como já mencionei, há algo para fazer em cada corrida, mas qualquer alvo de surtida será invariavelmente separado dos jogadores por uma multidão de servos sanguinários da Bruxa. Em Witchfire, qualquer adversário representa uma ameaça mortal – sejam zumbis meio apodrecidos, mortos-vivos certeiros com mosquetes, arqueiros ágeis ou cavaleiros pesados trazendo artilharia para um tiroteio. Os inimigos de elite, em princípio, representam uma ameaça extrema e facilmente darão uma folga até mesmo a um herói totalmente animado. Portanto, verificar pelo menos alguns lugares onde você pode obter atualizações de combate não é uma má ideia. Uma vez lá, tudo o que você precisa fazer é derrotar todos os inimigos nesta zona – e uma unidade arcana estará no seu bolso. E com ele você pode adquirir uma de duas (ou três, se tiver os consumíveis necessários) habilidades, o que simplificará bastante a vida do caçador.
A paleta de habilidades, bem como o número de combinações possíveis, é impressionante: há aumentos padrão na saúde ou na resistência (e, portanto, correr, pular e esquivar); e há aumentos no poder dos feitiços – porcentagem ou adição de certos efeitos aos feitiços; mas existem opções mais interessantes. Por exemplo, ao recarregar um carregador quase vazio, o próximo poderá receber um efeito elemental aleatório, outro aprimoramento adicionará letalidade à última bala do pente ou tambor, e com o terceiro haverá uma chance de que a bala tenha disparado contra o “leite” retornará ao barril. E com algumas habilidades você pode esquecer completamente de recarregar – uma, por exemplo, reabastece o carregador para matar inimigos, outra para cada slide, uma terceira para esquivar.
Manter seus carregadores carregados infinitamente é uma ótima ideia, porque a principal habilidade de um caçador continua sendo o tiro preciso com uma variedade de armas. E como tudo relacionado a armas de fogo é incrivelmente implementado em Witchfire! O recuo mais agradável, sons ricos de tiros, animações espetaculares de tiros e golpes – o legado de Painkiller e Bulletstorm é sentido ao máximo. Além disso, cada uma das armas parece verdadeiramente única – mesmo armas da mesma categoria, digamos, rifles de precisão ou espingardas, disparam de maneira diferente e você precisa se acostumar com cada uma, cada uma é importante para estudar e sentir. E ainda não mencionei que cada barril também tem sua característica especial com três níveis de melhorias.
Cada unidade do arsenal guarda suas próprias surpresas – basta tratar um certo número de asseclas bruxas com chumbo, e o primeiro “mysterium” se abrirá, uma espécie de passo no verdadeiro poder do baú. O rifle de precisão Basilisk, por exemplo, tem a capacidade de fritar os inimigos após um tiro crítico apenas mirando neles; a espingarda Echo dispara tiro com detonação retardada, o que também a incendeia; o rifle automático Midas causará dano de fogo quando esquentar o suficiente com o disparo; e o revólver Hangfire deixa uma “surpresa” explosiva a cada golpe em um adversário (ou mesmo em uma parede ou outro elemento do ambiente), que funcionará na hora de recarregar. No segundo nível, o dano das explosões aumentará dependendo do número de inimigos atingidos, e no terceiro também irá inundar todos com fogo.
E depois há as armas demoníacas, que não têm níveis de “mysterium”, mas já são poderosas o suficiente – basta olhar para o lançador de granadas de mão Falling Star, que atira balas de canhão, ou a besta Vulture, cujos projéteis, após acertar o primeiro alvo, vá em busca de novas presas. Com tal arsenal, multidões de inimigos não são mais assustadoras e os chefes locais causarão muito menos problemas – desde que haja munição suficiente. Mas enquanto houver cartuchos, uma extravagância de tiro inesquecível está garantida.
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Witchfire ainda está a cerca de um ano do lançamento, mas pode cativá-lo seriamente agora – graças ao tiro incrivelmente responsivo e incrivelmente tátil, ao loop de jogo viciante e ao enredo intrigante. E também – um modo cooperativo apenas se sugere aqui, pelo menos opcional, mas agora esta é uma aventura exclusivamente solo (e, muito provavelmente, continuará assim). Mal posso esperar para ver o que acontece no lançamento. Enquanto isso, mais um passeio!
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